Du pur Team Ninja : scénario dégueulasse, DA parfois tout aussi dégueu voir recyclée (certains mobs rappellent carrément certains Ninja Gaiden 3D), perso principal muet
Mais qui dit Team Ninja dit gameplay ultra nerveux, et là c'est bien le cas. Le début s'avère toutefois brouillon et le principe de la jauge d'Esprit peut sembler cryptique au début... Mais au fil des heures, quel plaisir une fois qu'on a saisi le gameplay et qu'on sait timer ses parades
On peut reprocher au vestiaire d'être redondant, mais c'est aussi sa répétitivité qui permet de mettre en oeuvre la connaissance et la lecture des patterns acquises au fil des combats
Mieux vaut d'ailleurs jouer en privilégiant la parade à l'esquive, pour bénéficier à fond des attaques mortelles qui, quand elles s'enchaînent, sont grisantes ???? Autant j'avais fait l'erreur de ne pas jouer la parade au profit de l'esquive sur Sekiro - j'avais galéré - autant ici je suis directement rentré dans le moule, ce qui facilite grandement l'expérience. J'ai l'impression qu'on en a fait beaucoup autour de la difficulté du jeu, qui finalement n'est pas plus dur qu'un Elden Ring, et l'est beaucoup moins que Sekiro
Les + : le gameplay et sa nervosité, le sentiment de progression, bonne durée de vie et replay value, et l'OST
Les - : brouillon et cryptique au début, le scénario et la DA, l'aspect loot massif et merdique