Y'a comme un lézard
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le 8 févr. 2019
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Jeu de Lizardcube, Omar Cornut, Shinichi Sakamoto et DotEmu (2017 • PC)
Jeu fini en 5h et quelques :
Le jeu ne change rien a la formule d’origine a part des sauvegardes plutôt pratiques.
Sinon, ça reste un action/rpg lite mais très agréable a parcourir, le jeu est, chose étonnante pour son époque, plutôt équilibré question difficulté et j’en était le premier surpris.
Seule mécanique plutôt mal fichue, les frames d’invulnérabilités qui consiste a transformer le perso en caoutchouc vivant : c’est parfois pratique (heureusement, on ne prend pas de dégâts) mais parfois frustrant, surtout contre le boss de fin où on passe facilement les 2/3 a faire boing…
Le système de portes cachées est pas exactement ma tasse de thé non plus.
Sinon, gros, très gros bravo a l’équipe de Lizardcube pour le remaster : quand on passe de la 2D (une feature inhabituelle mais très amusante) a la 3D, il y’a de quoi en perdre la mâchoire tant c’est soigné et juste. On est clairement dans un cas de sublimation !
Mêmes qualités en ce qui concerne l’audio.
Vous l’aurez compris : Dragon Trap est une ode au retro tout en rajoutant un beau coup de crayon pour plaire aux yeux, le résultat est un petit bonbon qui laisse un souvenir agréable.
Les Plus
Purée, c’est beau !
...Et c’est agréable aux oreilles aussi !
Mécaniques simples mais efficaces
Challenge plutôt équilibré pour du rétro !
Les Moins
Le rebond lors des frames d’invulnérabilités
Portes parfois bien cachés
Le dernier donjon un peu vache a trouver
Court (mais la lassitude a pas le temps de s’installer, du coup)
7.5/10
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Créée
le 5 janv. 2021
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