Un jeu dans lequel on ne fait que des cliquer-glisser dans un environnement en 2D avec un moteur qui techniquement n'a rien de spectaculaire, il faut beaucoup de créativité derrière pour en faire quelque-chose et ce jeu regorge de créativité. Le gameplay consiste à prendre les goos et les relier entre eux pour établir une structure et au bout du compte arriver jusqu'à un tuyau, selon l'efficacité de notre stratégie et notre habilité soit on emmène le nombre minimal de goos pour continuer soit d'avantage pour remplir un objectif annexe, une sorte de niveau de difficulté supplémentaire. Le maniement n'évolue pas du tout en dehors du sifflement qu'on débloque assez tôt d'ailleurs pour plus d'ergonomie.
Pourtant malgré cette évolution quasi-infime du gameplay de base le jeu ne cesse de se renouveler grâce à la patte graphique (des crépuscules oniriques aux fourneaux étouffants), à l'ambiance (mélancolique, festive, épique...), aux différents goos (aux caractéristiques très différentes), au level-design (plein de nouveaux éléments à apprendre à gérer avec la physique), au scénario intelligent et amusant (narré par des panneaux la plupart du temps)... Donner plus d'exemples reviendrait à spoiler, ce qui tuerait une bonne partie de l'intérêt du jeu mais c'est clairement le gros point fort du jeu. Son plus gros point faible c'est pour moi sa difficulté assez mal dosée avec des niveaux hardcores qui plusieurs fois m'ont tenté d'abandonner suivis par des niveaux très faciles qui ne poseront aucun problème, d'ailleurs les développeurs ont laissé la possibilité de passer les niveaux sans les faire, ce qui est quand un bel aveu d'échec à ce niveau-là.
C'est un puzzle-game à la difficulté mal dosée mais avec une créativité qui force le respect, je vous le recommande si vous ne l'avez toujours pas fait pour vous faire votre propre avis sur ce titre original qui peut émerveiller comme énerver à tout moment mais dont je respecte le travail que je sens sincère et plein de bonnes idées.