World of Tanks
6.2
World of Tanks

Jeu de Wargaming (2011PC)

Alors c'est à la fois très simple et très compliqué :

- d'un coté on a un gameplay FPS très casual (souris pour viser + clavier pour diriger) avec des ptits chars qui vont à fond la caisse et qui tirent des obus toutes les 2 secondes.
- d'un autre coté on a un système de gestion des dégats, de l'équipage et des équipements très très poussé.

Alors finalement c'est le coté complexe qui ressort : on commence avec un petit char sans amélioration, on combat pour de l'xp et du pognon. L'xp permet dans un premier temps de débloquer de nouvelles amélioration pour les équipements qui sont : le canon principal, les suspensions, le moteur, la radio et la tourelle, chacun affectant l'une ou l'autre des caractéristiques du char. Ensuite l'xp nous permet de débloquer le char de niveau suivant sur l'arbre des technologies. Voilà vous savez presque tout, on joue, on débloque, on rejoue, on redébloque et ainsi de suite, sachant que ça devient rapidement très long de débloque de nouveau char.

Les chars sont réparties à 3 nationalités (URSS, 3e Reich, US) et 5 classes :

- les chars légers : rapides, fragiles et avec des canons à pois chiches, ils sont les yeux du reste de l'équipe gagnant des des points en détectant les positions des adversaires cachés mais finissent souvent en tas de cendre
- les chars moyens : ce sont les chars de soutien par excellence, très aptes à frapper sur les flans et à se redéployer rapidement pour protéger leurs camarades
- les chars lourds : gros canons, gros blindage, faible vitesse, ils sont le fer de lance de l'équipe avançant, implacables et invincibles
- les chasseurs de chars : discrets, bien armé mais peu blindés et non dotés de tourelle, ce sont les snipers de l'équipe, cachés dans le décors, ils sont dur à détecter et sont capable de venir à bout de n'importe quel char
- les canons autotracté : c'est l'artillerie, aveugle et peu blindé mais doté de canon qui permettent de faire des tirs indirects puissants sur des cibles détectées par les coéquipiers.

Compliqué hein? Maintenant notez que vous pouvez recruter des tas de membres d'équipages différents (commandant, conducteur, chargeur, tirer, radio, etc) chacun augmentant les caractéristiques de leur char, et chacun disposant de sa propre xp. La gestion des dégats est très poussées avec 8 types d'avaries différentes selon les parties du char endommagées ou les membres d'équipages mis hors de combat tout cela tirant vers le bas les compétences du char.

Un gros bémol : l'équilibrage. En gros il n'y a pas de camp, les chars de chaque nation sont mélangés dans les 2 équipes ce qui équilibre le gameplay. Le matchmaking vous fera régulièrement de mauvaise surprise et vous mettra face à des chars que vous ne pouvez même pas érafler.

Coté map, c'est grandiose, il y en a suffisamment, elles sont très réalistes et servent bien le gameplay, et elles sont notamment destructible.

Le jeu est actuellement en béta gratuite, et sera un Free to play, avec l'or qui sera payant, sachant que c'est avec l'or que nous faisons quasiment tout, ça risque d'être compliquer de faire sans... Essayez le donc vite, il vaut le coup surtout si vous êtes fan de char et de détails, car les chars sont très jolis, détaillés, et surtout fidèles à la réalité.
zacbru
7
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le 17 févr. 2011

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zacbru

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