World of Tanks
6.2
World of Tanks

Jeu de Wargaming (2011PC)

Déjà, un point explicatif sur le pierre-feuille-ciseaux dans WoT:
Chars léger (light): Sert à repérer tout le monde et si possible à détruire les TDs ennemis. Petit, rapide, fragile et tape comme une mouche mais aussi difficile à repérer et donc parfait comme éclaireur et pour s'infiltrer dans les lignes ennemies et détruire les TD.
Tank destroyers (TD): Relativement léger, parfois lent, assez fragile mais avec une grande portée et une importante puissance de frappe. Il s'agit généralement d'artillerie mobile qui aura pour but de se planquer dans un coin et d'attendre qu'n ennemi apparaisse sur le radar (d'un allié) pour lui faire goûter un obus dévastateur.
Chars moyen (medium): Généralement plus gros, plus lent, plus résistant et plus puissant que les lights, ils servent un peu à tout. Certains peuvent servir de scout, d'autres sont plus aptes à casser du char, etc
Chars lourd (heavy): Lourd, gros, lent et puissant, les heavies sont là pour casser la tête de tout le monde. Leur lenteur les rends cependant vulnérable aux mediums et TD (pas les lights parce qu'ils tapent comme des mouches, les obus ricochent la plupart du temps).


Bon, il est temps de passer aux choses sérieuses, les défauts du jeu.


Le jeu est perdu entre simulation et compétition.
Certains chars devraient être lourd, ce sont des moyens. D'autres devraient être moyen, ce sont des lourds. Vient ensuite les chars prototypes qui n'ont parfois jamais vu le feu de l'action, s'en suit des chars qui ne correspondent que vaguement avec ce qu'ils devraient être, ce qui ne serait pas si gênant si le jeu était une compétition et c'est pas tout à fait ça de ce coté. En effet certains chars sont tout simplement meilleurs que leurs homologues et peuvent nuire sévèrement à l'équilibre du jeu tellement l'écart entre chars d'une même catégorie peut être grande (on est pas loin de la comparaison pro vs semi-pro). Forcément quand un seul joueur peut tirer votre équipe vers le bas juste en choisissant un char généralement faible on est plus vraiment dans une compétition équilibrée.


Ce qu'exacerbe mon second point: le match-making pourrave.
Chaque match contre 15 joueurs de chaque coté (dans le mode le plus joué) et chaque équipe est composé de manière relativement équilibrée quand à la composition en rôles (lourds, légers, etc). Le hic n'est pas là, non. Le hic c'est qu'en plus il y a des tiers et que certains chars sont tout simplement incapable de battre des chars d'un ou deux tiers supérieurs et qu'il vous arrivera d'affronter des chars trois tiers supérieur (dix tiers au total, tier = niveau/ligue/division/etc). Mais ça ne s’arrête pas là. Après plusieurs victoires le système de match-making vous placera automatiquement avec des tiers supérieurs si possible, et ce pour plusieurs matchs d'affilé, ce qui aura généralement pour effet de vous la mettre bien profond si votre chars n'est pas capable d'affronter des chars un à deux tiers supérieur (ce qui arrive très souvent dans les premiers tiers). Vous vous retrouverez donc dans des matchs où votre seule possible contribution sera de servir d'éclaireur, de chair à canon et avec de la chance à éliminer d'autres chars comme vous qui se tournent les pouces, n'ayant pas la force d'affronter les rangs supérieurs.
Evidemment vous allez perdre et que se passe t-il quand vous perdez plusieurs fois d'affilés ? Tout l'effet inverse puisque l'on vous place avec des gens de même tier et si possible de tier inférieur. On vous facilite la victoire en somme, et vous savez ce qui se passe quand vous gagnez plusieurs fois...
Si vous voulez en savoir plus sur le match-making et le cycling dans WoT: http://lightquick.co.uk/world-of-tanks-is-the-matchmaker-rigged.html?Itemid=252


Le jeu étant mal équilibré, un comble pour un jeu qui voudrait être compétitif, il demande aussi beaucoup de temps et/ou d'argent pour atteindre les plus haut rangs, supposément plus intéressant. Mais là encore on vous floue puisqu'une fois que vous atteignez les derniers rangs vous n'y resterez pas éternellement, l'entretien de chars de haut rang coûte cher, même une victoire peut vous coûter, contrairement aux bas rangs où l'argent coule à flot. On se retrouve donc à jongler entre les rangs pour pouvoir profiter de ses jouets durement acquis.


Si le grinding ne suffisait pas ...
La stratégie est souvent très limitée, la faute à des joueurs qui se contente de suivre tout le monde, quand il ne s'agit pas de bot ou qu'ils ne sont pas connectés. Autant vous dire que même quand vous faites 5 frags (soit 5 joueurs sur 15 de l'équipe ennemis) vous pouvez finir le match 5 à 15.
Ce que le service client ignore, qu'il s'agisse des bots ou des gens non connectés, et ils ignorent d'autres problèmes encore.


Au bout du compte le jeu n'a pas tellement d'atouts en sa faveur, hormis être le seul jeu de combat de chars multijoueurs en ligne sur le marché, et c'est bien triste.
Edit: C'est sans compter sur la venue prochaine de Armored Warfare, en beta fermée (Mai 2015), qui se concentre cependant sur les chars modernes.


Addendum: Du moment qu'on y regarde pas de trop près le jeu est plutôt bien équilibré et offres de bonne sensations en terme de conduite et combat, ce qui malheureusement est gâché par les déséquilibres, et comme tout Free to Pay qui se respecte impossible de monter son propre serveur légalement pour proposer une expérience mieux équilibrée.

Enigma
4
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le 11 sept. 2013

Modifiée

le 4 mars 2014

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