10 personnages (6 au départ et 4 à débloquer), un mode Arcade, un mode Versus (pour jouer avec un autre être vivant), un mode Survival (au cours duquel on est jamais formé de combien de combats on a fait, une première), un mode Academy (équivalent du mode Practice avec un aspect tutorial intéressant), un mode Cerebro (où se trouve tout ce qu'on débloque au fur et à mesure des combats, bien sûr des fins propres à chaque personnage, mais aussi des costumes inspirés de ceux du premier film, sorti dans la foulée, entre autres), un mode Options (précision importante, n'est-elle pas), une section Records incomplète (en plus de ne pas avoir de stats d'utilisation des persos avec ratio victoires/défaites, on ne peut en fait enregistrer des records qu'en Survival, le Time Attack ou même un mode Arcade chronométré, le jeu ne connaît pas non plus) et c'est tout.
Pour un jeu de combat sorti en 2000, il faut admettre que ça fait vraiment peu. La baston, c'est pas forcément le genre de jeu qui risque d'offrir des modes hauts en couleurs (quoi que bon nombre d'opus ont su sortir du carcan habituel et proposer des modes bien plus intéressants et parfois même essentiels, y compris parmi ceux sortis avant ce Mutant Academy, j'en veux pour preuve Soul Blade et son fabuleux mode Edge Master ou Tekken 3 et ses Tekken Ball et Tekken Forces, sans parler de leurs suites bien entendu), mais là, le strict minimum n'est pas atteint (pas de Team Battle, sérieux quoi), et Dieu que c'est regrettable.
C'est regrettable car le jeu est vraiment fun et agréable à jouer, à la hauteur graphiquement parlant, et il s'en dégage une atmosphère presque prenante (la bande son y est bien sûr pour quelque chose, les musiques ne sont pas forcément marquantes, sauf à la rigueur pour les drogués de rock indus de fin 90-début 2000, mais elles font très bien leur travail), la dizaine de mutants sélectionnés ne sont pas là pour faire le nombre, ils sont respectés et apparaissent assez charismatiques, possédant des prises (jouissives pour certaines, notamment lorsque l'adversaire est envoyé contre le mur, ce qui curieusement ne provoque aucun dégât, de même que le fait de retomber d'une certaine hauteur), des coups spéciaux (impressionnants mais hélas pas faciles à placer du tout, surtout qu'ils utilisent un système de puissance pas très clair), et pouvant même se régénérer partiellement au cours d'un combat, les arènes, bien sûr inspirées des comics, sont également relativement variées (même si elles ont leurs limites, en témoignent les murs invisibles). Même les barres de vie ont du style, c'est dire.
X-Men: Mutant Academy n'a bien sûr pas l'aura des jeux que j'ai cité plus haut, mais imaginez donc si ceux-ci n'avaient qu'un mode Arcade et qu'un mode Survival pour s'éclater dessus, ça serait un peu la baise, non ? Ben là, c'est pareil. Il y aurait dû y avoir plus, mais on ne sait pas pourquoi, ça n'y est pas.
À propos du Tekken Forces, j'ai toujours pensé que le beat 'em up était un genre qui convenait plus que le combat à des jeux de super-héros, il aurait donc vraiment été intéressant que le jeu ait son Tekken Forces à lui, un mode qui permettrait éventuellement de débloquer encore plus de bonus et surtout d'augmenter un peu la durée de vie, artificiellement rallongée par des combats en deux rounds minimum dans le mode Arcade.