XCOM 2: War of the Chosen se dresse comme une ambition démesurée, mais une fois de plus, le jeu tombe dans les pièges de son propre design. L’introduction, qui, plutôt que d’immerger le joueur, lui impose une mission d’ouverture aussi inutile que contraignante, ne sert qu’à perdre du temps. Ce genre de moment, où la mise en scène semble prouver sa supériorité sur la jouabilité, soulève une question légitime : pourquoi imposer cette étape absurde lorsqu’elle ne fait qu’étoffer une mécanique qui aurait dû aller droit au but ?
Le jeu, sur PC, porte encore cette lourde empreinte des consoles, ce qui se ressent dans une interface et une fluidité parfois maladroites. Le système de recherche et de production a été simplifié à l'extrême, ce qui prive le joueur de la profondeur stratégique qui aurait pu enrichir son expérience. Plus encore, cette rigidité dans l’organisation des éléments du jeu, qu’il s’agisse des classes de personnages ou des choix d’armement, contraste vivement avec l’illusion d’ouverture du gameplay. L’ensemble manque d’ambition, de prise de risques et de cette audace qui aurait pu le propulser bien plus haut que ses prédécesseurs. En définitive, XCOM 2 apparaît comme un compromis, où l’âme des jeux originaux est étouffée par un excès de simplifications et de choix mécaniques conservateurs.
Il est dommage que ce manque de flexibilité se retrouve dans des éléments cruciaux comme les classes de soldats et leur équipement. L’absence d’une véritable personnalisation, d’options intéressantes pour l’évolution des unités ou de mécaniques innovantes telles que les améliorations génétiques ou les soldats mécanisés. L’introduction des Elus apporte certes une nouvelle dynamique, mais leurs ajouts, loin de renouveler l’expérience, semblent davantage une tentative de remplir un vide que de proposer des vraies innovations.
Ce qui pourrait véritablement choquer les joueurs les plus fidèles, c’est la manière dont le jeu requiert un modding intensif pour rectifier les lacunes évidentes de la version de base. Le manque de flexibilité, les choix de design discutables, et les éléments manquants sont autant de failles qui, par la communauté, trouvent une réponse dans des mods. Ce travail de réajustement devrait pourtant être l’apanage des développeurs, et non des joueurs eux-mêmes. XCOM 2: War of the Chosen propose ainsi un produit incomplet, où la promesse de liberté tactique est entravée par un cadre rigide et des choix trop simplistes, laissant une impression frustrante d’opportunités manquées.