C'est pas un jeu, ça, c'est un foutu troll de la part de Namco. Racheter le studio qui a pondu le meilleur scénario de RPG de l'histoire pour leur faire faire... ça ? Une vulgaire parodie de space opera, à peine digne d'un Mass Effect, dont quiconque à vu plus de 3 films ou romans de science-fiction dans sa vie peut prévoir la majeure partie du scénario des dizaines d'heures à l'avance. Des persos très creux, sans background et clichés, en quête de vengeance pour tuer le méchant parce que les méchants c'est MAAAAAAL, m'voyez. Si encore le rythme était bon, mais les quelques pics d'intérêt sont nécessairement suivis de plusieurs heures d'une platitude absolue. Quand je croyais que le scénario devenait bon, je devais me taper du gameplay pourri et je retombais inévitablement dans l'ennui.

Le scénario c'est peut-être pas le plus important dans un JV me direz-vous. Le concept a malgré tout de quoi attirer, des couloirs, des couloirs, des couloirs (et j'ai quand même failli réussir à me perdre), durée de vie pas exceptionnelle...Bah ouais, vu que c'est rien d'autre qu'un film en jeu vidéo ! C'est rigolo le run en ligne droite mais je joue pas pour me taper une simulation de randonnée dans des vaisseaux vides, quant aux quêtes c'est de la collecte de portes bizarres avec des coffres derrière, des grues à bouger pour péter des détritus et de la réception de Mail à la Paper Mario.
Youpi y a pas de système de sociogramme qui permet de faire évoluer les relations entre les habitants du coup j'ai enlevé tout le passage dessus.

Le système de combat c'est toujours pareil, y a pas 36 façons d'utiliser les coups à disposition, ça se résume à balancer les sorts les plus puissants tout le long du combat (genre tu fais carré carré rond ça fait Lightning Blast je crois mais pas tout de suite faut attendre d'économiser des points avant) et à attendre comme un con que les ennemis attaquent parce que c'est du tour par tour. Il y a bien un aspect tactique avec la customisation à base de gemmes et les combats peuvent être ardus si on a des niveaux de retard, mais globalement la tactique pour chaque boss est en gros la même, en même temps parmi tous les sorts à disposition y en a plein dont l'utilité est douteuse. Ce serait pas un problème si, comme dans beaucoup de RPG tour par tour les combats se contentaient d'être répétitifs, mais il est parfois frustrant, ça soule vite d'être sans arrêt interrompu par des lags de framerate parce que mon PC est pourri (ouais j'suis trop pauvre pour me payer une PS2) ou d'attendre comme un con en se faisant massacrer en espérant que le boss sera mort avant, ou de voir ses alliés mettre 3 plombes à réagir correctement, quoique non tu contrôles tout le monde en fait.

Mais il est joli (enfin, sauf Shion qui a une sale gueule mais osef), l'OST est variée et bien présente. C'est un jeu rigolo et bien rempli qui s'assume jusqu'au bout (des quatres heures de jeux auxquelles j'ai joué) alors c'est pas une merde infâme non plus, je peux pas trop le saquer...

Mention spéciale pour les dernières heures de jeu, et vas-y que je te balance des twists sans aucun sens tout droit sortis de la longue tradition de la japanime consistant à prendre les gens pour des ahuris facilement impressionables avec les idées les plus invraisemblables possibles.
(Ce passage n'a aucun sens vu que j'ai pas fini le jeu mais j'avais envie de le laisser, cette phrase culte sérieusement)

Graphismes : 8/10
Gameplay : 1/10 :hap:
Bande-son : 8/10
Durée de vie : 9/10
Scénario : 10/10 (Albedo est génial)

____________________________________________

Donc bref, en fait je suis juste dégoûté de pas pouvoir y jouer donc du coup vu que j'devrais normalement pouvoir faire les deux autres, j'ai dit fuck et j'ai regardé les cut scenes sur YouTube.

...

Peut-être pas à tort, cela dit.
YoshiBlade
7
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le 6 mars 2015

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