Yakuza
7.5
Yakuza

Jeu de SEGA et Toshihiro Nagoshi (2005PlayStation 2)

Vous avez surement entendu parlé de cette série qui porte le nom de Yakuza, pour la plupart d'entre nous (et je m'inclus dans le lot) ont l'a découvert avec Yakuza 3 car c'est une série qui ne mise pas vraiment sur le marketing car beaucoup n'en n'ont pas entendu parler à l'époque de la PS2. Ce test portera sur Yakuza premier du nom et je compte faire un test sur chaque Yakuza (si j'ai pas trop la flemme).


Tout d'abord on va commencer par posé les bases du scénario. Kazuma Kiryu est le héros que vous incarnez, il s'agit bien sur d'un Yakuza et plus précisément de la famille Fuma qui est elle même fait partie du clan Tojo dont le "Padre" porte le nom de Dojima. Sachez que Kazuma est un orphelin qui a grandit avec Nishiki et Yumi, ces 3 individus se considère comme une famille bien qu'au final Kazuma et Nishiki en pince (j'ai pas se mot mais bon...) pour Yumi, mais attention Yakuza n'est pas jeu où il y a de la place pour l'amour à fleur de rose avec des balades à Venise o sur le Nil. Comprenez par la que se sentiment va construire le personnage de Nishiki qui est quelques part jaloux de Kazuma qui est une sorte de modèle grand frère qu'il respecte bie entendu. Kazuma et Nishiki sont des Yakuza recruter par Fuma ou du moins adopté part Fuma.


Tout va dérapé quand Dojima va demander à ses sbires d'enlevé Yumi pour lui faire des choses pas très catholique (expression de merde mais bon obliger de l'utiliser pour par heurter la sensibilité des lecteurs et joueur de Phoenix Wright^^). Nishiki l'apprendra avant Kazuma et préviendra se dernier, mais lorsque celui-ci se rend dans les appartement de Dojima, il trouve se derniers assassiné et Nishiki à ses côté une arme à la main. Yumi est choqué et Kazuma demande à Nishiki de s'occuper de Yumi et prend le revolver. Il se fera arrêter par la police (quel con il aurait pu s'enfuir) et va écoper de 10 ans de prison. Une fois les 10 ans écoulé, il apprend que Yumi aurait disparu de la circulation, que Nishiki n'était plus le Yakuza naïf de jadis qui courait après le dos du grand frère Kazuma, non il a ses propre ambition, c'est-à-dire de devenir le "Padre", le "Chairman", "le Yondaime" du clan Tojo et pour sa il est prêt à tout. C'est pourquoi, lors d'une réunion de tous les chef de clan il n'hésite pas divulguer une information capitale qui est la disparition des 10 million u milliard, je sais plus..) de yens appartenant au clan. Cela causera une grande agitation qui se soldera par l'assassinat du "Sandaime" et une course au pouvoir va être lancé au sein du clan. Kazuma se retrouve à la fois avec les membres du clan Tojo qui veulent sa mort pour avoir tué Dojima il y a 10 ans mais aussi avec la lourde tache de retrouver les 10 million de yens et Yumi.


Enfin bref voici l'introduction, la base du scénario le reste est à découvrir par vous même. Dorénavant on va se penché sur ce qu'est Yakuza plus "techniquement", à quel genre appartient-il ? Compliquer à dire car c'est un mélange de RPG, Beat'em all et GTA-like mai détrompez-vous Yakuza importe juste un seul aspect de ces genres sans jamais en épouser un. En effet, le côté GTA ne tient que tu fait que vous avec une ville (ou du moins un quartier) de Tokyo, du nom de Kamurocho, et que vous vous baladez librement dans celle-ci qui regorge d'énormément de mini-jeu ou de boutiques en tout genre ouverte (et je parle pas des quêtes annexe). Donc attention à ne pas vous attendre à voler des voitures, agresser n'importe qui dans la rue come le ferai un certain Niko Bellic. Non ici impossible de frapper un passant si le mode combat n'est pas engager et c'est précisément ici que le RPG et le Beat'em all entre en jeu. D'abord le côté RPG provient du déclanchement des combat qui sont semblable aux RPG traditionnelle comme Final Fantasy et Dragon Quest, vous vous baladez dans la rue, un japonais vous agresse pour des raison bidons du genre "tu ma bousculer j'ai la jambes fracturé donne moi 100 mille yens et j'oublie ça". S'ensuit un combat dans une zone délimité par les passant qui vous faire office de délimitation du ring. Contrairement à un Final Fantasy ou autre RPG, les combats ne sont autre au du pur Beat'em all violent à souhait. Vous apprenez des techniques au fur et à mesure que vous gagner de l'expérience ou du moins l'expérience gagné vous permettra de choisir les technique à débloquer. Vous pouvez ramassez des objets dans la zone de combat comme des vélos, des barre de fer ou encore volé les armes des ennemis ou tous simplement vous en équiper avant le combats. Tous y passe poignard, Katana, arme à feu, etc... mais bien sur vous avez un nombre limité d'utilisation après quoi l'arme se brise et n'est plus utilisable.


Côté jouabilité faut dire que Yakuza 1 est atroce, c'est pas précis et en combat on peut vite s'énerver du fait de l'absence d'un système de lock, il vous arrivera plus d'une fois de taper dans le vide... Côté graphique c'est beau pour de la PS2, surtout le visage des personnage, par contre une réalisation bien trop modeste vu que Sega opte pour des plan de caméra fixe comme dans les premiers Resident evil. Le niveau de vie est découper en 2 partie, d'une part le scénario qui dure au moins 20 heures mais il y a une foule de quêtes annexe et de mini jeu donc de se côté je pourrait pas jauger car j'ai fait que l'histoire principale (oui j'ai aussi été faire un tour dans le bar à hôtesse mais bon elle sont moche sur PS2, je préfère sur PS3 mais attention se n'est pas la faute des restriction technique de la PS2 mais surtout le goût du mec qui à dessiner les hôtesse). La bande son est agréable et discrète sans toutefois vous marquer à vie. Le point fort du jeu, hormis sont nombre innombrable de mini jeu et quête annexe devenue la marque de fabrique de la série, le scénario est en béton, bien qu'au final classique mais très bien réalisé, d'ailleurs c'est le seul Yakuza qui a été traduit en français, mais les voix US sont imposés contrairement aux autres épisodes de la série qui possèdent des voix JP.


Conclusion


Yakuza 1 est une très bonne pioche et la base angulaire dur este de la série, mieux vaut commencer par celui-ci avant de s'attaquer aux autres car même si chaque épisode résume ce qu'il s'est passer dans les précédent, on en éprouve pas la même chose pour les personnages principaux comme Kazuma, Haruka, Majima... Si vous voulez cet épisode ajoute de l'épaisseur au background des personnages, c'est le commencement et le plus important pour beaucoup mieux apprécier la suite bien que commencer par les autres n'est pas gênant. Et surtout ne vous attendez pas à incarner un Yakuza qui flingue tous ce qui bouge parce que les Yakuza sont des méchants qui flingue (ou découpent) le petit commerçant qui paye pas ses droits de protection à la famille Fuma.


Points positifs



  • Univers japonais parfaitement retranscrit

  • Scénario en béton

  • La longueur du soft si vous comptez le finir à 100%.

  • Présence des bars à hôtesse et tous ce qui existe vraiment chez nos amis les nippons.

  • Magnifique tatouage que porte les Yakuza sur leur dos (inspirer de vrai tatouage)


Points négatifs



  • Pas de voix JP

  • Plan fixe d'un autre âge

  • Temps de chargement long entre le changement des différents plan fixe

  • Absence de système de lock pendant les combats

Kratos_Wright
9
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le 17 mars 2016

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Kratos_Wright

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