Encore un jeu qui aurait dû être un film. On commence par une heure de cinématiques, honnêtement la meilleure partie du "jeu". Car une fois qu'on vous redonne la manette c'est pour venir ralentir/parasiter le scénario principal avec des séquences de "gameplay" synonymes plutôt de PUNITION.
Vous allez ADORER faire des aller-retours à pied dans la ville avec le cardio d'un grand-père, prendre le taxi vers la prochaine cinématique... Marcher avec un bébé dans les bras pour parler à tous les PNJ de la ville, calmer le bébé à 6 reprises avec un mini-jeu horrible... Et après tout ça on vous propose... une partie de baseball OBLIGATOIRE pour avancer dans le jeu.
Je fulmine, la série Yakuza excelle dans sa capacité à emmerder le joueur et son total manque de pertinence à exister en tant qu'œuvre interactive. Quand on écrit un scénario de jeu vidéo, on écrit un scénario de jeu vidéo. Pas un scénario de film ou de série où on insert au forceps des séquences interactives à mourir d'ennui. L'histoire d'un jeu doit être en symbiose avec le jeu, l'un ne doit pas interrompre l'autre, ils existent simultanément. Fuyez cette licence, en dehors du premier jeu (plutôt Kiwami le remaster) qui pose toutes les bases avec un grand scénario en corrélation parfaite avec ce que le jeu à offrir. L'histoire a été écrite par un auteur de romans spécialisé dans les histoires de Yakuza, sans déconner ça aide d'avoir des créatifs compétents dans une équipe !