Ayant fait l'original à l'époque sur PS2 et adorant la série, ce jeu me remplissait d'impatience. Nous suivons donc Kiryu, yakusa qui doit passer 10 ans de sa vie en prison pour un meurtre qu'il endosse à la place d'un autre. Kiryu, c'est le yakuza typique , limite cliché: Imbattable à la baston, imposant le respect, au grand cœur et à la morale infaillible, où presque. Et débordant littéralement de classe. Donc Kiryu sort de prison après 10 ans et se retrouve embarqué dans une histoire bien plus grosse que lui... Mais c'est Kiryu, il gère. L'histoire et l'ambiance, sans doute en raison de son statut de premier jeu de la saga, se veut bien plus sombre que les suivants, ceux ci ayant été adoucis par de nombreux délires et des quêtes annexes plus loufoques les une que les autres. On peut rigoler ici aussi, mais globalement vachement moins. Et ce n'est pas un jugement de valeur, j'aime les deux visions.Vu l'age du jeu original, je ne vais pas trop m'éterniser sur les mécanismes de jeu. Nous sommes donc face à un mélange d'exploration, de RPG (combats presque aléatoires, expérience, techniques à apprendre) et de baston. Beaucoup de baston. A chaque coin de rue. Son statut de remake lui apporte de nombreuses nouveautés. Visuellement déjà le moteur de Yakuza 0 lui donne un véritable regain de jeunesse, et rien ne laisse paraitre que l'original a plus de 10 ans. Ensuite il y a aussi de nouveau contenu, comme un jeu de carte de combats d'insectes (assez à chier) sur le principe de jankenpon (le fameux pierre/feuille/ciseaux), et surtout le Majima everywhere, qui fait en quelque sorte le lien avec l'épisode 0 et nous mettra face à un Majima qui peut surgir n'importe où afin de le combattre, permettant de débloquer des skills. Enfin, le jeu reprend les différentes formes de combat venus de 0(dragon, rush, brawler et beast). Du tout bon, donc, sauf sur une chose: l'équilibrage.
Le jeu est resté de ce côté là loin en arrière et s'avère être mal équilibré. Pas forcément très difficile (en mode normal), mais extrêmement frustrant. Heat qui dure éternellement chez l'ennemi, qui peut casser tous les combos, a une vitesse d'esquive par moment juste incroyable...Certains ennemis sont trop forts, trop rapides, trop résistants de manière totalement injuste. Je ne me souviens pas d'avoir eu autant de frustration sur les autres... Et étrangement y comprit sur l'original. Mais ça ne rend pas le jeu plus difficile, il suffit de spammer certaines techniques et d'avoir de quoi se guérir. juste terriblement frustrant et énervant par moments. Il y a énormément de choses à faire, à compléter. Pour ma part j'ai finis le jeu en 50 heures en faisant toutes les quêtes annexes, sauf une qui demandait trop de farm et d'aléatoire.
Malgré mon petit coup de gueule, ce Kiwami est une réussite, tout comme son ainé.