Un jeu au grand coeur
Critique publiée à l'origine sur Etoile-et-champignon.fr Yakuza 7 (sous-titré Like a Dragon) est notre première incursion dans la série, et c’est une belle découverte : celle d’un jeu à forte...
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le 9 déc. 2020
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La série Yakuza me faisait de l'oeil depuis quelques temps, notamment depuis que j'ai obtenu dans un humble bundle il y a des années Yakuza 0 (que je n'ai jamais lancé). Mais avec la sortie sur le gamepass de Like a Dragon, un spin off sous forme de RPG je me suis laissé tenté... et j'ai investi bien trop de temps dans ce jeu qu'il ne le mérite.
C'est mauvais...
Franchement au départ je me suis forcé, pendant les trois premières heures de jeu j'ai dû toucher 20min la manette. Le reste du temps c'était des cinématiques, des dialogues, encore des dialogues et il y a un truc que je ne m'explique pas, comment des films peuvent réussir à faire tenir des intrigues denses et captivantes sur deux heures tandis que les JV arrivent à accumuler les cinématiques molles et les dialogues mous pendant une éternité pour finalement ne rien dire de plus... ?
JE VEUX JOUER.
Si je veux voir un film, je vais voir un film...
Si je veux lire des dialogues, je vais lire une pièce de théâtre (surtout si je n'ai aucun choix à faire, on est loin d'un Fallout 2 par exemple).
Et donc les premiers chapitres c'est avant tout de la cinématique et il n'a pas fallu bien longtemps avant que j'arrête de lire tout ça, puis j'ai commencé à passer les dialogues, puis j'ai coupé les cinématiques... et j'ai fini par arrêter de jouer lorsqu'on m'a demander gentiment de grinder pour passer un boss juste après m'avoir demandé au chapitre 12 de récolter 3 000 000 de Yen...
Le jeu est idiot, il ne maîtrise rien, ni son rythme, ni sa courbe de difficulté. Je veux bien farmer un peu dans un jeu, mais pas des heures... c'est juste idiot d'être là à faire les mêmes combats chiants pour gagner 50xp (ou essayer de trouver quelques combats qui vont t'en faire gagner plus et même en faisant ça il m'a fallu plusieurs heures pour passer un seul niveau !!!)
Surtout que les combats sont d'un classicisme à toute épreuve... tu images un JRPG au tour par tour, ben c'est exactement ça, aucune originalité, rien... on a un système de job, un système de "magie", c'est d'une routine incroyable... et le pire c'est que tout ça fait tellement daté.
Les ennemis font des allers-retours sur la carte on voit leur cône de vision (mais on ne peut pas spécialement se la jouer infiltration, tenter de les surprendre par derrière pour avoir un bonus d'attaque...) et une fois battus, ils repop' directement 5m plus loin et si c'est dans la direction où tu veux aller, ben tu vas devoir les rebattre.
C'EST CHIANT !
Comment on peut publier en 2020 un truc aussi mou et archaïque ?
Malheureusement à chaque fois que j'ai tenté d'arrêter et de faire autre chose de plus productif de mon temps je l'ai relancé en me disant que bon c'est pas si mal et qu'après la phase de farm ça ira mieux... Mais là, me demander d'aller monter de niveau juste après avoir passé plusieurs heures à récupérer 3 000 000 de Yen dans un mini jeu à la con, c'est non...
J'ai juste plus la force...
Où est l'amusement ?
C'est laborieux...
En plus j'ai la sale impression que le jeu est parsemé de mini jeux pas très marrants mais qui sont nécessaires pour progresser convenablement, ce qui ralenti encoooooooreeee le rythme déjà totalement mou du jeu.
Je veux dire que si vous n'avez rien de mieux à faire de votre vie que de regarder un mauvais film de Yakuza, faire des mini jeux nuls déjà faits 50 fois, des combats qui ressemblent à n'importe quel JRPG au tour par tour... ben c'est sans doute pour vous...
Ma vie vaut plus que ça. Yakuza, je te désinstalle après plusieurs dizaines heures de jeu, mais c'est plus possible. Rendez-moi ma vie !
Il faut arrêter de vouloir faire des jeux qui font absolument 50h si vous n'avez rien d'intéressant à offrir.
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Créée
le 5 juil. 2021
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