Zack & Wiki est un petit miracle de fraîcheur. Avec son style graphique chaleureux et son air de film d'aventures pour enfants, on se sent comme devant son coffre à jouets à confronter notre héros à des pièges mortels et des petits cannibales. Un bel enrobage qui fait rêver avant même que l'on ait démarré notre partie.


Sa construction est singulière : on est face à un jeu d'énigmes avec une maniabilité de point & click (tout se fait uniquement à la Wiimote, il n'y a pas de nunchuk), mais dans des petits niveaux déconnectés les uns des autres. On n'est pas dans un Monkey Island avec de nombreux environnements à fouiller ou des personnages avec qui discuter, on est ici directement face à des puzzles avec un level-design qui n'essaie pas de passer pour quelque chose pouvant exister hors d'un jeu vidéo. On va directement à l'essentiel, c'est bien agréable. L'inventaire est très simplifié puisqu'on ne peut porter qu'un objet à la fois et qu'on ne fera pas de combinaisons entre objets récupérables. Mais croyez bien que le jeu sera très loin d'être simple.


On a des énigmes très bien pensées, mais parfois très tordues. Et surtout on peut mourir, ou même pire : se mettre dans une situation bloquante qui force à recommencer. Car à moins d'utiliser un ticket Renaissance à acheter, la mort vous force à recommencer les niveaux depuis le début, un niveau pouvant durer de 5 à 20 mn quand on sait ce qu'il faut faire. Cela engendre énormément de frustration, il faudra faire gaffe à beaucoup anticiper avant de faire certaines actions en apparence anodines. Cela a le mérite de forcer le joueur à bien faire attention aux conséquences de ses actes avant de se lancer au lieu de faire n'importe quoi jusqu'à ce que ça marche, et ça maintient une forte pression. Mais il y a quand même des moments abusés. Parfois le héros meurt parce qu'il est particulièrement empoté (syndrome Prometheus) et on se dit que dans la vraie vie on ne se serait pas fait tuer ainsi. Mais il faut aussi prévoir que ce monde a des énigmes basées sur la magie. C'est heureusement très bien présenté pour éviter les échecs trop imprévisibles, mais il faudra apprendre à se méfier d'un simple tableau. Toutefois le jeu arrive à donner l'impression d'être logique, rendant la résolution de ses puzzles très gratifiantes. Ces derniers se renouvellent d'ailleurs sans cesse, nous offrant également des moments d'action ou des combats de boss par le biais de mini-jeux bien intégrés.


Car une particularité du jeu réside dans son utilisation massive de la Wiimote. Elle sert de souris, mais elle est également mise à profit dès que l'on interagit avec l'environnement. On actionne des leviers, on tire au canon, on pêche, etc... Ces utilisations tiennent souvent du gadget, mais cela permet de mieux cacher les trouvailles très intelligentes qui ont été faites. De quoi nous triturer l'esprit sur des points inattendus. Par contre la reconnaissance de mouvement n'est pas toujours performante et vous fera rager à certains moments. Si vous espérez trouver les coffres optionnels, vous devrez vous farcir des jeux musicaux demandant d'agiter la wiimote en rythme. Et c'est injouable. De même pour ces combats à l'épée (optionnels aussi, mais pratiques pour faire un bon score) où ce crétin de Zack ne veut pas donner ses coups, ou encore ce lasso où je me retrouve comme un con à faire des moulinets furieux alors que la machine reste bien paresseuse. C'est très énervant quand ça arrive, mais ça reste "acceptable".


Zack & Wiki m'a agacé à plus d'une reprise, mais il m'a apporté suffisamment de motivation pour compenser ces tares. Son univers est magique, ses énigmes sont retorses et merveilleusement bien trouvées et il déborde de générosité (je n'ai même pas essayé de trouver tous les coffres cachés tant la tâche me paraît ardue). C'est une perle, une de celles dont on aurait souhaité une suite pour une fois.

thetchaff
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Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Les meilleurs jeux de la Wii et Les jeux dont on aimerait voir une suite

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le 17 mars 2016

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