ZombiU
6.1
ZombiU

Jeu de Ubisoft Montpellier et Ubisoft (2012Wii U)

ZombiU, j’en ai pensé quoi ? C’est un très bon jeu avec des concepts originaux mais surtout une excellente expérience en ce qui concerne les jeux d’horreur, un peu old school.

On va tout de suite parler du plus original, c’est l’utilisation du gamepad. Ce jeu ne peut se faire sans, c’est vraiment grâce à lui que l’immersion va être poussée. En jeu, on a la carte sur le gamepad, il nous sert également à scanner pour diverses raisons, on y trouve des infos, nos quêtes, l’inventaire etc… Lorsque l’on doit fouiller un coffre, un tiroir, un cadavre ou simplement ouvrir une porte ou autre, tout se passe sur le gamepad mais le jeu n’est pas en pause. En clair, sur l’écran de la TV, on voit notre personnage entrain de fouiller ou ouvrir et on doit agir sur le gamepad, ce qui fait qu’on peut se faire attaquer à n’importe quel moment, une bonne montée de stress.


L’autre concept très sympa, c’est que notre personnage peut mourir à tout moment, d’ailleurs ça arrive vite. Dès que l’on meurt, on se retrouve avec un nouveau personnage et on doit aller retrouver notre ancien avatar pour récupérer le matos dans son sac à dos soit sur son cadavre soit en l’éliminant. Et si, on n’y arrive pas, le matos disparaît dans la ville. Et c’est infini, vu qu’il n’y a pas de Game Over, on pourrait avoir une infinité de personnages.


Niveau gameplay, c’est très old school et très survival horror. On va faire beaucoup d’exploration, pour un peu cartographier les zones et trouver le moins équipements. Il y aura des aller-retours, en sachant que même si on nettoie une zone, en y revenant on aura des surprises. Les zombies sont assez durs à éliminer, en général c’est du corps à corps avec une batte en bois, il faudra plusieurs coups rien que pour les ennemis de base, et il y a des ennemis bien plus coriaces. On peut utiliser des armes mais les munitions sont très très limitées. Il va falloir feinté, fuir et être un peu stratégique.


L’histoire est assez simpliste, une épidémie mais on est cette fois-ci à Londres, ce qui donne des environnements jolis, même si visuellement c’est pas génial.

C’est plutôt du côté sonore que le jeu est réussi, que ce soit l’ambiance général, les cris et hurlement que l’on entend au loin, la respiration et les cris de notre personnage. Tout ça rend l’immersion encore plus aboutie.


Sofian_DeRochdi
8
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le 10 avr. 2023

Critique lue 15 fois

Sofian DeRochdi

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