Game studies : contributions
Regroupement de quelques-unes de mes publications sur l'étude du jeu et son histoire. Tiendra lieu de répertoire et de portfolio.
1 à 9 : articles
10 : vidéo
11 à 14 : listes
Tous les articles sont disponibles en PDF (tip : réduire le zoom pour plus de ...
14 jeux vidéo
créée il y a plus de 6 ans · modifiée il y a 6 moisResident Evil (2002)
Bio Hazard
Sortie : 12 septembre 2002 (France). Action-Aventure, Survival horror
Jeu sur GameCube, Wii
Dunslim a mis 10/10 et a écrit une critique.
Annotation :
« Binding keys »
https://www.fichier-pdf.fr/2019/01/19/binding-keys---la-regle-du-jeu/binding-keys---la-regle-du-jeu.pdf
Thèmes : contrainte ludique, règle, émergence, game design
Où l'on s'interroge sur l'étonnante habilité du jeu à "contenir" le joueur à l'intérieur d'un cadre en vue d'infléchir sa conduite dans une optique donnée. En creux est travaillée l'idée suivante : en paraissant retirer au joueur une part de son autonomie, le jeu lui fournit en fait l'occasion d'un développement nouveau.
En cours de route sont questionnées – sans se restreindre au jeu vidéo – les notions de règle et d'émergence ludique, avant de passer en revue les tendances majoritaires en matière de conception.
Super Metroid (1994)
Sortie : 28 juillet 1994 (France). Action-Aventure, Plateforme
Jeu sur Super Nintendo, Wii, Wii U, Nintendo Switch
Dunslim a mis 10/10 et a écrit une critique.
Annotation :
« Metroid vanilla »
https://www.fichier-pdf.fr/2019/11/14/metroid-vanilla---la-forme-du-jeu/metroid-vanilla---la-forme-du-jeu.pdf
Thèmes : structures, exploration, rythme (+ glossaire)
Un texte qui, sous couvert de "définir le metroidvania", se promène sur le spectre des structures et des formats du jeu vidéo pour tenter comme toujours d'en tirer quelque sens eu égard au propos d'une œuvre ou d'un courant.
Aussi dans cet article (chapitre I), un glossaire couvrant quelques termes parmi les plus couramment employés dans ma glose : mécanique, système, structure, metagame, dynamique, propos, composante ludique.
Dark Souls (2011)
Dāku Souru
Sortie : 7 octobre 2011 (France). Action, RPG
Jeu sur PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One
Dunslim a mis 10/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.
Annotation :
« The Real Dungeon Simulator »
https://www.fichier-pdf.fr/2019/01/19/the-real-dungeon-simulator---le-fond-du-jeu/the-real-dungeon-simulator---le-fond-du-jeu.pdf
Thèmes : propos ludique, dungeon crawler
Peut-être pas la plus digeste sur la forme, cette "critique" à deux volets ambitionne d'abord de cerner une notion récurrente à travers mon discours, essentielle entre toutes, celle de propos ludique. Ensuite arrive la partie dédiée à Dark Souls où l'idée sera de restituer le jeu à son héritage pour comprendre en quoi il le transcende.
Undertale (2015)
Sortie : 15 septembre 2015. RPG
Jeu sur PC, Mac, Linux, PS Vita, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Dunslim a mis 6/10 et a écrit une critique.
Annotation :
« Fun-en-bulles »
https://www.fichier-pdf.fr/2019/01/19/fun-en-bulles---limpact-du-jeu/fun-en-bulles---limpact-du-jeu.pdf
Thème : critique du "fun"
Plusieurs des travaux recensés sur cette page correspondent au découpage suivant : la théorie générale appelle en second lieu un cas particulier. Ici la démarche d'Undertale est un prétexte pour questionner la notion de fun à l'aune d'un principe ludique plus fécond (mis au jour dans l'Essai), appelé "ludisme" à défaut de néologisme inspiré.
Super Mario Bros. (1985)
Sūpā Mario Burazāzu
Sortie : 15 mai 1987 (France). Plateforme
Jeu sur NES, Arcade, Famicom Disk System, Super Nintendo, Game Boy Advance, Jeu électronique, PC, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
Dunslim a mis 8/10 et a écrit une critique.
Annotation :
« Easy does it... Hard does it better »
https://www.fichier-pdf.fr/2019/01/19/easy-does-it--hard-does-it-better---la-flexibilite-du-jeu/easy-does-it--hard-does-it-better---la-flexibilite-du-jeu.pdf
Thèmes : difficulté, échelonnement de la difficulté
De l'ajustement dynamique de la difficulté (DDA) à une classification des types d'échelonnement pratiqués dans le jeu vidéo, en passant par quelques généralités plus triviales, ce texte ratisse assez large avant de conclure sur les vertus du "qualitatif". Lire pour comprendre !
The Last Guardian (2016)
Hitokui no ōwashi Trico
Sortie : 7 décembre 2016. Action-Aventure
Jeu sur PlayStation 4
Dunslim a mis 10/10 et a écrit une critique.
Annotation :
« A link to the cast »
https://www.fichier-pdf.fr/2019/01/19/a-link-to-the-cast---le-lien-chez-ueda/a-link-to-the-cast---le-lien-chez-ueda.pdf
Thème : œuvre de Fumito Ueda
Petit profil prétexte à l'analyse de motifs récurrents chez l'auteur. On essaiera de remonter à travers eux vers quelque chose comme une "intention ludo-narrative" manifestée à travers une structure toujours semblable sans barrer la route au renouveau. Modeste, ce texte effleure les contours d'un monument sans prétendre en restituer la riche substance.
Super Mario 64 (1996)
Sūpā Mario Rokujūyon
Sortie : 1 septembre 1997 (France). Plateforme
Jeu sur Nintendo 64
Dunslim a mis 9/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.
Annotation :
« Axiome plateforme »
https://www.fichier-pdf.fr/2019/01/19/axiome-plateforme---la-dynamique-du-jeu/axiome-plateforme---la-dynamique-du-jeu.pdf
Thèmes : plateforme, action, rythme, temps réel, 3D
Partagé à l'origine entre une étude descriptive du jeu de plateforme intéressée particulièrement aux processus physiques qu'il peut engager (partie I) et un résumé critique de son passage à la 3D (III), cet essai se voit désormais augmenté d'un examen plus fondamental sur l'implication du rythme dans le jeu d'action (II).
En ligne de mire de ce texte, donc, la plateforme dans toute sa diversité et la dimension temporelle à l’œuvre au cœur de toute séquence d'action.
The Legend of Zelda (1986)
Zelda no Densetsu
Sortie : 15 novembre 1987 (France). Action-Aventure
Jeu sur NES, Famicom Disk System, Game Boy Advance, GameCube
Dunslim a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
« Essai sur les intelligences ludiques » (OMNSH)
https://www.fichier-pdf.fr/2019/01/19/essai-sur-les-intelligences-ludiques---les-fondements-du-jeu/essai-sur-les-intelligences-ludiques---les-fondements-du-jeu.pdf
Thèmes : nature et fonction du jeu, classification, analyse subjectiviste
Un cadre théorique général pour aborder la question du jeu.
La courte première partie installe un substrat philosophique simplificateur. Sa fonction est heuristique : elle est supposée fonder, conduire et assurer le cheminement à suivre tout en circonscrivant au mieux son objet par voie de définition.
La partie II, sans doute la plus abordable, ébauche une classification des formes ludiques qu'elle s'attache en même temps à analyser. Partition et nomenclature révèlent un ancrage culturel dans le jeu vidéo que j'assume volontiers. Un regret ici tout de même : ne pas avoir fait la place qu'il méritait au pur jeu de réflexion solitaire.
La dernière, plus technique, entre dans le détail des éléments du jeu : là où le chapitre précédent s'intéressaient aux dynamiques subjectives en cause dans la pratique du jeu (ce qui se produit en moi lorsque je joue), celui-ci saute à pieds joints dans un champ plus mécaniste.
L'Essai est un écrit académique que j'ai échoué à rendre intelligible pour tous. A ceux qu'il intéresserait tout de même je suggère de s'attarder surtout sur la deuxième partie et, pourquoi pas, d'engager un dialogue direct : l'occasion d'en discuter les thèses cardinales avec plus de simplicité !
Journey (2012)
Sortie : 14 mars 2012 (France). Aventure
Jeu sur PlayStation 3, PlayStation 4, PC, iPhone, iPad, Apple TV, Linux
Dunslim a mis 9/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.
Annotation :
« La Quartessence »
https://www.fichier-pdf.fr/2019/01/19/annexe-journey-et-la-communication/annexe-journey-et-la-communication.pdf
La plus ancienne publication listée et, naturellement, la moins aboutie rétrospectivement. Fonctionne comme un complément (voire une introduction) à l'Essai présenté ci-dessus.
Le but était de mettre en évidence la singularité de Journey qui, pour inclassable qu'il puisse sembler, n'en relève pas moins du champ ludique. Un rapide topo sur les "intelligences" en question précède quelques paragraphes sur l'apport de l’œuvre de Chen.
Persona 5 (2016)
Sortie : 4 avril 2017 (France). RPG
Jeu sur PlayStation 4, PlayStation 3
Dunslim a mis 9/10.
Annotation :
« Systèmes intriqués »
https://youtu.be/5VvptligwAk
Thèmes : systémique, organisation et dynamique des systèmes de jeu, principe de parcimonie, boucles de rétroaction
Ma première tentative vidéo est une étude des systèmes ludiques et de leur cohérence intrinsèque, qu'elle prétend décrire mais aussi promouvoir.
En quoi les mécaniques d'un jeu font-elles "système" ? Comment s'agencent-elles ? À quelle(s) fin(s) ? Quelle serait une mesure pertinente de leur degré de cohésion globale ? Outil conceptuel forgé à travers ces questionnements et supposé y répondre, la notion d'intrication systématique soutient l'ensemble de l'effort théorique.
Evoland (2013)
Sortie : 4 avril 2013. RPG, Action-Aventure
Jeu sur PC, Mac, Navigateur, iPad, iPhone, Android, Nintendo Switch
Annotation :
[début des listes]
« Histoire des formes vidéoludiques » (4 parties)
https://www.senscritique.com/liste/HDF_1_4_30_grands_jeux_classiques/1227393
Réparti en quatre listes escortées d'un tableau chronologique en guise de condensé, ce découpage de l'histoire du jeu vidéo s'appuie sur une évolution formelle et ludo-esthétique plutôt que d'embrasser, par exemple, le point de vue technique ou socioculturel.
Ceci étant dit, l'intention première était de caractériser aussi finement que possible la dernière des quatre grandes ères distinguées (qualifiée de "postmoderne") ; au point que la page dédiée à cette période peut assez bien, avec sa copieuse introduction, se suffire à elle-même :
https://www.senscritique.com/liste/HDF_4_4_15_grands_jeux_postmodernes/1227702
Moon: Remix RPG Adventure (1997)
Sortie : 27 août 2020 (France). RPG
Jeu sur PlayStation, Nintendo Switch, PlayStation 4, PC
Annotation :
« A Schematic RPG Summarization » (en anglais)
https://www.senscritique.com/liste/A_Schematic_RPG_Summarization/1330092
Autre travail d'historicisation, centré quant à lui sur le devenir du jeu de rôle sous forme numérique. Cette fois sur un mode purement schématique je tâche de tracer l'arborescence du genre des origines jusqu'à nos jours.
L'échelle se resserre beaucoup au niveau de la seconde figure, dévolue à tout ce qui peut porter la dénomination "action-RPG". Sans doute un peu trop geek pour parler à grand monde, ce document-ci aura au moins eu le mérite de formaliser un certains nombres de rapports avérés ou conjecturés (ce qu'un code couleur aide à signaler) à travers la diversité que le terme galvaudé a parfois tendance à écraser.
Game Dev Story (1996)
Sortie : 1 avril 1996. Gestion
Jeu sur PC, Android, iPad, iPhone, iPod, Mac, PlayStation 4, Nintendo Switch
Annotation :
« Game designers : un répertoire enrichi »
https://www.senscritique.com/liste/Game_designers_un_repertoire_enrichi/2049736
Recensement des concepteurs de jeux vidéo les plus remarquables, soit du simple fait de leur notoriété, soit au vu d'une contribution significative. Célébrités auréolées du milieu et visionnaires méconnus se côtoient ainsi, flanqués, surtout pour la seconde catégorie, de notes informatives et/ou anecdotiques. Il s'agit d'une refonte de deux classements antérieurs maintenant caduques.
Mise à jour perpétuelle + ajouts.
Universe Sandbox (2011)
Sortie : 29 avril 2011. Simulation, Bac à sable
Jeu sur PC
Annotation :
« Index des univers de jeu vidéo »
https://www.senscritique.com/liste/Index_des_univers_de_jeu_video/72904
Compilation de listes thématiques axées sur les types d'univers exploités par le jeu vidéo : mythologies, Histoire, fantasy, science-fiction, contemporain, fantastique et autres.
130 tops recensés à l'heure actuelle.
Mise à jour perpétuelle + ajouts.