Cover Jeux de rôle papier

Jeux de rôle papier

Rôliste depuis... longtemps, je me permets de vous livrer, ici, les jeux que j'ai pratiqués et dont je me souviens.

Liste de

16 livres

créée il y a 10 mois · modifiée il y a 11 jours
Deadlands
7.7

Deadlands

Sortie : 1996 (France). Roman

livre

Benz0r a mis 10/10 et a écrit une critique.

Annotation :

"Le Western spaghetti avec suppléments de tentacules."
Règles et univers aux petits oignons. Avec utilisation de cartes de poker, et jetons itou.

Cyberpunk 2020
7.9

Cyberpunk 2020

Sortie : 1990 (France). Guide & manuel

livre de Mike Pondsmith

Benz0r a mis 10/10.

Annotation :

Le jeu qui a donné naissance au jeu vidéo. L'univers est devenu classique, des super-riches dans leurs tours de verre qui écrasent la classe de travailleurs et les super-pauvres. Et la technologie devenue folle, avec la mode de s'améliorer par des implants de toutes sortes.
Servi par des règles simples à assimiler.

Stormbringer
7.9

Stormbringer (1981)

Sortie : 1987 (France). Guide & manuel

livre de Steve Perrin

Benz0r a mis 8/10.

Annotation :

Basé sur l'univers Dark Fantasy de la saga d'Elric de Moorcock et sur le système Oriflam (les pourcentages et le dé à 100 faces, matérialisé avec deux dés de 10.
La magie est pratiquée par très peu de gens, et est exclusivement basée sur les invocations (d'élémentaires, de démons, etc).
Le monde est déchiré par la lutte des dieux du Chaos contre les dieux de la Loi. Il vit ses dernières années avant la dernière bataille qui verra l'extinction des derniers dieux et de leurs champions, à laquelle survivra le seul être réellement immortel : Stormbringer.

Shadowrun - 2e édition
7.4

Shadowrun - 2e édition

Beau livre & artbook

livre

Benz0r a mis 7/10 et a écrit une critique.

Annotation :

Bienvenue dans le mélange des genres par excellence. Tandis que le monde se tourne vers les interfaces neurales et la cybernétique, la magie fait son grand retour. Nous pouvons donc voir des trolls cybernétisés, des nains sorciers, affrontant des goules sous le regard hautain des mégacorporations. Un univers excellent, malheureusement desservi par un système de règles beaucoup trop limitatif.

Bitume
7.2

Bitume

Sortie : 1986 (France). Scénario, Guide & manuel

livre de Croc

Benz0r a mis 7/10 et a écrit une critique.

Annotation :

ou Mad Max RPG.
Croc n'est pas connu pour le sérieux de ses jeux, et Bitume, son œuvre principale, ne déroge pas à la règle.
La comète de Halley est passée trop près de la Terre en 1986, provoquant la fin des civilisations. Le monde n'est plus qu'un gigantesque terrain vague parcouru par des tribus loufoques (et/ou exagérées) sur leurs véhicules pétaradants. Sous terre, des colonies d'humains se sont cependant organisées et préparent leur grand retour à la surface.
Les règles sont proches du système Oriflam ; une fois la fiche de personnage entièrement remplie, elles sont très simples à assimiler.

Bloodlust
6.3

Bloodlust

Sortie : 1991 (France). Guide & manuel

livre de Croc

Benz0r a mis 7/10 et a écrit une critique.

Annotation :

Croc se lâche et livre un jeu bien violent, à l'univers en apparence assez pauvre, mais qui cache une subtilité presque poétique.
Chaque joueur crée deux personnages : une arme-dieu, immortelle, et son porteur, qui lui est presque jetable.
Dans cet univers, des peuplades très différentes les unes des autres luttent pour la conquête, la survie, ou simplement la plaisir.
Un système de règles intéressant et qui parvient à rendre les combats plus tactiques qu'à l'accoutumée.

Vampire : La Mascarade
7.8

Vampire : La Mascarade

Vampire : The Masquerade

Sortie : 1991 (France). Guide & manuel

livre de White Wolf Publishing

Benz0r a mis 5/10.

Annotation :

Est-il nécessaire de présenter ce jeu ? A l'époque, c'était le numéro 1, tout le monde connaissait.
Les vampires cohabitent avec l'humanité depuis la nuit des temps. Mais ils se cachent dans l'ombre, car ils ont compris que révélation rimait avec destruction (la leur). Ils ont donc créé un code de conduite, appelé Mascarade. Tout manquement peut conduire à l’annihilation du fautif.
Chaque joueur incarne un vampire d'une lignée bien précise, avec ses points forts et ses faiblesses, dans un univers contemporain.
Les règles sont proches de celles de Shadowrun, listé plus haut, mais sont un peu moins limitatives. Un peu moins.

Jeu de rôle des Terres du Milieu
6.7

Jeu de rôle des Terres du Milieu

Middle Earth Role Playing Game

Sortie : 1986 (France). Guide & manuel

livre

Benz0r a mis 6/10.

Annotation :

Le jeu qui se passe dans l'univers du Seigneur des Anneaux de Tolkien.
Les règles de jeu en sont très fouillées, complexes, mais permettent une simulation plus immersive une fois comprises.

L'Oeil noir, le livre des règles
7.1

L'Oeil noir, le livre des règles

Das Buch der Regeln

Sortie : 1984 (France). Guide & manuel

livre de Ulrich Kiesow

Benz0r a mis 4/10 et a écrit une critique.

Annotation :

Le B et A, BA du jeu de rôle. Les règles sont très simples, l'univers à peine ébauché. Idéal pour les néophytes, ou pour les MJs capables de développer une campagne basée sur le roleplay et les intrigues plus que pour les affrontements directs.

Heavy Metal

Heavy Metal

Sortie : janvier 1991 (France). Scénario, Récit, Beau livre

livre de Mathias Twardowski et Croc

Benz0r a mis 7/10 et a écrit une critique.

Annotation :

Un monde à la fois désespéré et à mourir de rire.
Imaginez notre Europe hyper urbanisée (au point que la France est couverte intégralement par Paris et ses 250 arrondissements) et dont l'ordre est maintenu par des robots à apparence humaine. Ces robots connaissent d'ailleurs quelques dysfonctionnement à cause de leurs contacts avec les humains, qu'ils tentent de comprendre et copier.
Quelques bandes d'humains s'insurgent et partent en croisade pour une idéologie quelconque (humanisme, communisme, fascisme, liberté de mœurs,...) ou un aspect de la loi tyrannique qu'ils ne supportent pas. La lutte peut être armée, terroriste, ou médiatique. Mais les Unités de Répression Cybernétiques chercheront à y mettre un terme, le plus souvent par la manière forte.
Le MJ peut, au choix, monter une campagne pour joueur côté humains révoltés (des "Égarés") ou côté robots (les URC).

In Nomine Satanis / Magna Veritas - 2ème Édition
8

In Nomine Satanis / Magna Veritas - 2ème Édition

In Nomine Satanis / Magna Veritas

Sortie : 1993 (France). Guide & manuel

livre de Croc

Benz0r a mis 7/10.

Annotation :

Anges contre démons de la religion chrétienne (la seule qu'on puisse dénigrer de nos jours) dans un univers contemporain.
Proche du système de règles Oriflam, mais avec un dé de 666.

Advanced Dungeons & Dragons, Manuel Des Joueurs - 2nde Édition
7.5

Advanced Dungeons & Dragons, Manuel Des Joueurs - 2nde Édition

Sortie : 1989 (France). Guide & manuel

livre de Collectif

Annotation :

Le premier jeu de rôles grand public, dans sa version "Avancée". Même les non-rôlistes ont déjà entendu ce nom.
Outre ses multiples extensions et mondes développés, outre son jeu de cartes de toute beauté (Spellfire), il a été décliné en jeu vidéo au moins cinq fois (Baldur's Gate est une ville des Forgotten Realms, un des mondes de AD&D).

Ars Magica
7.9

Ars Magica

Sortie : 1993 (France). Guide & manuel

livre de Jonathan Tweet et Mark Rein-Hage

Benz0r a mis 7/10.

Annotation :

Dans la France du XIIIème siècle, des mages se regroupent en Alliances retirées pour échapper à l'Inquisition et poursuivre leurs recherches. Le joueur peut incarner un mage, un Compagnon (un ami de l'Alliance, du chevalier au collecteur d'impôts) ou plusieurs Servants (des valets, des gardes, etc) au cours de chaque aventure.
L'univers est plus historique que fantastique.

Rêve de Dragon
8

Rêve de Dragon

Sortie : janvier 1997 (France). Guide & manuel

livre de Denis Gerfaud

Benz0r a mis 10/10 et a écrit une critique.

Annotation :

Et si le monde n'était, en fait, que rêvé par les dragons ?
Ce monde médiéval fantastique, est donc toujours empreint de rêves et de cauchemars.
Les règles sont originales et très modulables. Le système de magie, ou haut-rêve, est sans précédent et inimitable.

Ambre, le jeu de rôle sans dé
7.7

Ambre, le jeu de rôle sans dé

Amber Diceless Roleplaying Game

Sortie : mars 1994 (France). Guide & manuel

livre de Roger Zelazny et Erick Wujcik

Benz0r a mis 8/10.

Annotation :

Si vous ne connaissez pas ou n'aimez pas l’œuvre de Zelazny, ce jeu ne vous intéressera pas. Si vous l'appréciez, alors vous pourrez plonger dans le monde de Ambre, avec ses intrigues et perfidies familiales, s'étendant sur des siècles et des siècles (et des siècles).

Star Wars : Le Jeu de rôle - Édition 2.5
7.4

Star Wars : Le Jeu de rôle - Édition 2.5

Star Wars : Roleplaying Game - Second Edtion Revised and Expanded

Sortie : 1996 (France). Guide & manuel

livre

Benz0r a mis 7/10.

Annotation :

Comme précédemment, si vous n'appréciez pas Star Wars, circulez, y a rien à voir.
Le système de règles, assez fermé, est cependant très intéressant et fluide.

Benz0r

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