Disclaimer 1 : Ce livre a été financé via un Kickstarter auquel j'ai moi-même participé et je connaissais déjà les auteurs.
Disclaimer 2 : Cette critique a été écrite en écoutant les meilleures OST des jeux vidéo des années 80


En novembre 2016, JV Le Mag lance une campagne KS demandant 15 000€ pour financer un livre de 300 pages sur le Jeu Vidéo des années 80. Ils espéraient un succès mais pas aussi fulgurant : les 15 000€ sont atteints dans la journée et à la fin, ce ne sont pas moins de 50 000€ qui seront récoltés, un joli succès pour un thème qui semblait être de niche, au premier abord. Les paliers supplémentaires ont fait l'objet de récompenses supplémentaires avec du papier de meilleure qualité, une couverture 3D anaglyphe (avec les lunettes rouge et bleu comme dans... les années 80) et des vidéos qui arriveront probablement en 2018. En fonction de la contribution, il était possible d'avoir une version collector avec boîte en carton comme un jeu micro de l'époque, une disquette 3,5" (il va falloir que je me bouge pour trouver un lecteur de disquette !) voire des gobelets, un marque page,...


Ce projet est parti d'une discussion entre la rédaction de JV et Patrick Hellio, gourou des années 80, que ce soit pour les jeux vidéo, le cinéma ou les deux en même temps ! Et comme c'est Wildfire (éditeur de JV le Mag) qui édite le livre, ils se sont dits qu'il avaient l'habitude alors ils avaient prévu une sortie pour mars 2017. C'est finalement en décembre que le livre est sorti mais la communauté a, je crois, bien pris la chose grâce au statut du projet et aussi à la bonne communication à ce sujet.


Les 300 pages sont écrites dans l'ordre chronologique avec tout d'abord une sorte de préambule sur les années 70, fondatrices dans le jeu vidéo, avant d'attaquer le gros du morceau, les années 80. Toujours dans l'ordre chronologique, nous avons droit à des dossiers de thématiques et transversaux de 4 à 8 pages sur la naissance du piratage, l'âge d'or de l'arcade, les débuts de la presse ou ce que l'on pensait qui allait être le futur du JV (comment ça, j'ai copié-collé la vidéo de présentation ??). Il y a également des pages consacrées à la pop-culture en lien avec les jeux vidéo afin de mettre le tout un peu en contexte par rapport à l'époque en elle-même.


Mais la moitié du livre est consacrée aux jeux. Les auteurs ont fait une sélection de 120 jeux pour lesquels ils ont écrit une ou deux pages. Ce ne sont pas forcément les meilleurs jeux mais ils sont toujours représentatifs de l'époque de par leur développement, leur sortie, leur filiation avec d'autres œuvres (du jeu vidéo ou non),... et tout ceci est expliqué dans un style agréable à lire, fluide et le bouquin se lit tout seul, pas uniquement parce que les illustrations remplissent souvent la moitié de la page.


S'il fallait vraiment chipoter, on pourrait arguer que je n'avais pas compris où était l'année du jeu au départ (uniquement en haut de la page de gauche) ou que j'en souhaiterais tellement plus : il faudrait presque un livre par année et non par décennie !


En bref, si vous avec vécu ces années-là, il faut que vous achetiez le livre afin de les revivre de manière argumentée et avec un certain recul (c'est parfois nécessaire) et si vous ne les avez pas connues, il faut que vous l'achetiez aussi car ce livre est la synthèse du JV d'il y a bientôt 40 ans et que c'est très intéressant de voir à quel point c'était différent de jouer aux jeux vidéo à l'époque.


J'ai évidemment hâte qu'ils écrivent Génération Jeu Vidéo - Années 90 car le succès du KS a été au rendez-vous, qu'ils ont écrit en gros "À suivre" à la fin du livre et que la décennie 90 reste ma préférée.


Conseil de lecture si vous avez aimé le concept :



Conseil d'écouture à propos du livre :


sseb22
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le 5 janv. 2018

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sseb22

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