Bien qu'écrit à la fin des années 50, la définition du jeu de Caillois ainsi que la classification qui en résulte s'appliquent parfaitement au domaine du jeu vidéo. Mieux même que les pseudos-classifications qui pullulent sur les sites spécialisés et les ouvrages les plus vulgaires sur le sujet.
Qu'on joue à un jeu de combat ou un FPS multi, ne sont-ce pas les enjeux de compétition qui priment ?
Un joueur de shooter hardcore ou de diablo ne pourra t-il pas parler de la même manière de ces numéros d'équilibristes entre vertige et maîtrise, ressentis lors de certaines expériences ludiques ?
L'exploration des différentes facettes du jeu vus par Caillois, leurs limites et leurs articulations ouvre un nouveau champ du possible pour tout apprenti game designer. Un must-have pour quiconque s'intéresse au jeu sous toutes ses formes et souhaite acquérir de nouvelles clés de compréhension.