J'espérais beaucoup de la première bio "originale" de Pix n Love (Meijin et Yokoi étant des traductions remises à jour), eh bien je suis un peu déçue.

Il aurait été plus juste de titrer le livre "les jeux de Michel Ancel", car de la personne Michel, on en saura peu (genre il a eu 3 femmes et il aime la nature), ou alors en filigrane (on comprend via quelques interviews que le monsieur a un caractère plutôt trempé dans le cadre du travail, et est très très exigeant ...)

Mais même pour les jeux, on est déçu. Autant le développement de Rayman 1 est bien expliqué, autant on comprend que celui du 2 a été rock n'roll, mais pourquoi, comment ? Difficultés de travailler avec les équipes de Montreuil, mais c'est à dire ? Que s'est-il passé ? Pareil pour BGE, on reste vraiment sur sa faim ... Et plus on avance dans le livre, pire c'est. Pour tout dire, l'interview d'un des créateurs des Lapins crétins sur 4 pages en fait apprendre mille fois plus sur la genèse et le développement du titre que les dizaines de pages du chapitre consacré au sujet ...

Bref, on ressort globalement frustré de la lecture, comme si les personnes interviewées n'avaient pas trop voulu parler de quelques éléments négatifs (échec de BGE, réorientation de Rayman, utilisation commerciale des Lapins crétins ...). C'est esquissé, mais jamais approfondi. Or on se doute bien que le développement d'un jeu, ce n'est pas la joie et le bonheur tous les jours, et encore moins quand il se plante.

Tout n'est pas à jeter, loin de là, mais il manque encore quelque chose pour que les bios de Pix N Love atteigne un niveau d'excellence.
Pour ceux qui veulent lire des biographies sur le jeux vidéo riches et très intéressantes, je conseille l'autobiographie de Nicolas Gaume, Citizen Game (excellente !), et les Maitres du Jeu Vidéo, sur John Carmack et John Romero, une vraie bonne bio comme on aimerait en voir plus souvent.
Kloway
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le 27 nov. 2010

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Kloway

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