Lost in space ...
Sous la férule du capitaine Janeway, la dame de fer de Starfleet, un puissant vaisseau et son équipage hétéroclite tentent de regagner leur patrie après avoir été projetés dans une lointaine...
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le 4 juin 2011
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Star Trek: Voyager, diffusée en 1995 sur UPN, c’est l’histoire d’un équipage de la Fédération projeté à des années-lumière de chez lui, dans le lointain Quadrant Delta. Au lieu de prendre les sentiers cosmiques les plus directs pour rentrer, le Capitaine Janeway et son équipage se lancent dans une odyssée spatiale où chaque planète, chaque nébuleuse, et chaque trou noir devient une escale obligatoire (souvent risquée). Voyager, c’est l’art de se perdre avec style et de transformer chaque problème technique en aventure héroïque.
À la tête de ce vaisseau perdu dans l’infini de l’espace, le Capitaine Kathryn Janeway est une véritable force de la nature, avec un mélange unique de détermination, de caféine et d’autorité galactique. Armée de son inépuisable tasse de café, elle mène son équipage avec une poigne de fer et une ténacité digne d’un capitaine pirate, refusant toute compromission, même quand les Borgs se pointent à la fête. Janeway est le genre de capitaine qui voit un trou de ver instable, potentiellement mortel, et dit "Pourquoi pas ?" pour le bien de la science et de l’exploration.
L’équipage est un cocktail improbable : on y trouve des officiers de Starfleet, des rebelles Maquis, un hologramme médecin légèrement narcissique (mais très compétent), et même un membre des Borgs, la célèbre Seven of Nine. Chacun amène sa propre couleur (ou ses propres soucis) à bord, créant une dynamique d’équipe qui oscille entre camaraderie et chaos organisé. Le Docteur, ce hologramme sans nom, est sans doute le plus grand comédien du lot, avec ses sarcasmes et son amour pour l’art de soigner, alors qu’il est techniquement conçu pour être désactivé quand personne n’a besoin de soins. Quant à Seven of Nine, elle est la voix de la logique Borg face aux excès émotionnels de l’équipage, tout en volant presque la vedette avec sa combinaison qui défie les lois de la gravité spatiale.
Voyager, c’est aussi l’aventure de la technologie qui se retourne régulièrement contre son équipage. Chaque épisode nous fait découvrir une nouvelle anomalie spatiale ou une civilisation étrange, avec des vaisseaux qui semblent avoir leur propre personnalité, à en juger par le nombre d’ennuis techniques qu’ils provoquent. La série est un festival de "technobabble" (ce charabia techno-scientifique qu’on aime autant qu’on déteste), avec des "inversions de polarité", des "modifications du bouclier" et des "torpilles à photons" à gogo, souvent utilisés pour sortir d’une situation où même Janeway se retrouve sans café.
En termes de décors, Voyager reste fidèle au style Star Trek : des ponts de vaisseaux aux lumières tamisées, des chambres aux écrans lumineux multicolores, et des corridors où l’on peut facilement se perdre (un comble pour des explorateurs). On sent que chaque planète et station spatiale rencontrée essaie de réinventer le visuel des précédentes saisons de Star Trek, avec des maquillages extraterrestres et des costumes futuristes qui oscillent entre le génial et le ridicule, mais qui ont ce charme indéniable des années 90. Le Quadrant Delta est un endroit visuellement fascinant, même si on se demande parfois comment l’équipage a la patience de tout documenter avant de repartir.
Les intrigues de la série sont un mélange de réflexions philosophiques et de danger constant. On retrouve les thèmes classiques de Star Trek, comme l’éthique de la technologie, les dilemmes de l’exploration, et la complexité des alliances interstellaires, mais Voyager y ajoute une dose d’urgence liée à leur isolement. L’équipage ne peut compter que sur lui-même pour s’en sortir, et chaque décision a le potentiel de les rapprocher (ou de les éloigner) de leur but ultime : rentrer chez eux. Cette dynamique rend la série plus tendue, même si l’équipage semble étrangement à l’aise avec le fait de rester perdu pendant sept ans.
Cependant, Voyager souffre parfois d’une certaine redondance dans ses épisodes. On retrouve fréquemment des situations similaires : un nouveau danger spatial, une nouvelle civilisation à convaincre ou à combattre, et une évasion de justesse grâce à un coup de génie technologique de dernière minute. L’équipage reste globalement le même, et l’évolution des personnages, bien que présente, est souvent plus subtile que spectaculaire. On attend parfois que le vaisseau prenne des raccourcis pour pimenter le voyage, mais la série préfère l’exploration lente et méthodique, fidèle à l’esprit de Starfleet.
En conclusion, Star Trek: Voyager est une série pleine de charme rétro-futuriste, où l’aventure spatiale côtoie des dilemmes moraux et des crises techniques dignes d’une entreprise galactique un peu trop ambitieuse. Le Capitaine Janeway et son équipage forment une équipe inoubliable, prête à affronter les mystères du Quadrant Delta et à offrir une leçon de ténacité interstellaire. Pour ceux qui aiment les voyages cosmiques sans fin, les personnages hauts en couleur, et le plaisir de se perdre dans des sous-intrigues scientifiques incompréhensibles, Voyager est un classique à la fois fascinant et imprévisible. Une odyssée pour les fans de Star Trek, où chaque étoile croisée promet une nouvelle histoire – et une nouvelle chance de se perdre un peu plus.
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le 14 nov. 2024
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