Explicitement destiné aux enfants à partir de 6 ans, ce récit ne manque pas de qualités. Il met en scène une équipe de quatre enfants, trois garçons et une fille (noire), âge d'école primaire, qui découvrent dans une vieille maison un dispositif qui les transporte dans un autre univers, où ils vont vivre quelques aventures. Le dispositif ressemblant beaucoup à un projecteur de cinéma, on répond ainsi au fantasme enfantin (mais pas que...) de traverser l'écran pour participer à l'action fictive et en devenir un personnage.
Mais il faut tout de même que les petits lecteurs s'identifient suffisamment avec les héros pour adhérer au récit. C'est peut-être là qu'il y a une petite faiblesse : passionnés qu'ils sont par la vieille maison et ses mystères, les enfants négligent exagérément non seulement la consigne de ne pas sortir seuls, mais l'inquiétude bien légitime de leurs parents, qui sont par ailleurs de bons parents, et qu'ils n'ont pas de raison spéciale de vouloir fuir. Il faut bien que le scénariste trouve un biais pour leur permettre de traverser l'écran...
Le récit, dans sa fantaisie, pose la question de la mort : Rebecca (la petite noire) croit retrouver dans l'univers parallèle son grand-père qu'elle vient d'enterrer.
Le dessin, simplifié (2D ostensible avec des nuances d'éclairage et de couleurs limitées en nombre), est convenablement lisible, mais traduit les expressions faciales de manière limitée. Parmi les dessins intéressants, la planche 1 (l'attrape-lecteur traditionnel) : vue plongeante sur cimetière verdoyant et délabré avec un petit effet d'écrasement de perspective qui évoque les miniatures médiévales. Planche 9 : vue, encore en plongée, sur l'amas de livres dans la maison (toujours cet écrasement de la perspective). Les dialogues sont réalistes pour des enfants de cet âge, de même que certaines de leurs habitudes (dans la cour de récréation, faire trafic de figurines de héros de fiction). Belle atmosphère d'angoisse dans la maison mystérieuse, avec beaucoup de livres énigmatiques, un fantôme et des cris qui font peur.
Portail dimensionnel, souterrain, aventures, et un autre monde aux enjeux bien exotiques, entre "La Porteuse de Lumière" et "Le Maître des Ombres"; mine de rien, "La Porteuse de Lumières" possède des affinités avec ce que l'on appelle un psychopompe dans l'histoire des religions, et avec un "esprit-guide" en matière de spiritisme : dire aux esprits des défunts que faire pour ne pas errer à l'état de fantômes. Comme quoi ce genre de mythologie est suffisamment archaïque et fondamental pour être compris même des enfants. Ceci dit, cet au-delà n'a rien de macabre; on y trouve même une jolie aventurière sexy qui ne devrait pas rester inactive dans les épisodes à venir.