Pitié, dites moi que c'est la faute de la fox!

J'ignore jusqu'à quel point la 20th century fox a infecté ce film, mais j'aime à penser que le virus qu'elle propage est au plus profond de sa production. Ce serait pour moi une joie d'apprendre qu'une fois de plus ils me donnent raison de penser que le mieux qu'ils puissent faire pour le monde soit de vendre tout ce qu'ils possèdent et de disparaitre purement et simplement de nos mémoires.


Mais commençons par le commencement, il me semble évident que le principal problème de ce film vient de l'image du produit final qui devait être rendu. Et cette image, fade à un point que je ne saurais décrire, est devenu pour moi la marque de fabrique de la fox. Bon, soyons honnête, Ubisoft se place dans la proximité de ce niveau quand on parle de jeu vidéo... surtout quand on parle d'Assassin's Creed. Mais ils restent une entreprise de jeu vidéo, participant à l'adaptation de leur produit et étant en ce moment même en train de chercher à prouver leur créativité pour confronter le bulldozer Bolloré. J'avais donc l'espoir de voir un film possédant l'âme de la série de jeu. Et bien, le résultat est en demi teinte (soyons clair, demi teinte parce que la saga de base est déjà rongé par le mercantilisme, pas parce que le film a une quelconque âme).


Bon maintenant parlons du film, comme je le disais le problème principal vient de l'image qu'ils ont voulu lui donner. Image qui est clairement représenté par l'animus, cette machine aidant Cal à reproduire les gestes de son ancêtre... et qui est une idée de merde. En apportant cet élément, ils se donnent la possibilité de montrer ce qu'il se passe dans le présent pendant que Cal est dans ses souvenirs. Cette idée même dessert complètement le film. Dans le jeu, la désynchronisation, le retour dans le présent, était synonyme de game over. Le retour dans la réalité nous sors du jeu, et de la même manière il nous sort du film. J'irais même plus loin en disant que l'idée même d'Assassin's Creed c'est l'infiltration du passé dans le présent, et que ce processus va a contre sens de ce qu'on voit dans le film ou les images du présent interviennent alors que nous sommes plongé dans le passé. Je remarque d'ailleurs que les meilleures scènes du film sont celles où l'on voit l'irruption du passé dans le présent (l'entrainement de Cal et le combat des assassins à la fin) ainsi que les moments ou l'on est plongé dans le passé sans intervention du futur (comme le début du film).


Ces plans de Cal reproduisant les gestes de son ancetre sont surtout utilisé au beau milieu de l'action, la rendant ainsi encore plus illisible que le montage épileptique de base ne le ferait. Ce qui est d'autant plus dommage étant donné que le parkour et les chorégraphies de combat font partie de ces éléments iconique des jeux. On peut d'ailleurs apercevoir certains plan en plongé rappelant les séquences du jeu par moment, ces moments ne durent malheureusement rarement plus de 3 secondes ne nous laissant pas assez de temps pour lire l'action.


Cette façon de penser le projet est hautement dommageable quand on voit les efforts qui ont été fait pour rendre le passé réaliste. Ils ont quand même été jusqu'à faire la moitié d'un aussi gros blockbuster en espagnol. On pourrait quand même remarquer que le seul personnage historiquement identifiable est Christophe Colomb là ou la série de jeu s'est toujours efforcé de prendre des personnages réels et ce en gardant en permanence les repères historiques cohérents. Mais ce serait chipoter étant donné qu'un film n'est pas long comme un jeu. Par contre, le fait d'avoir aussi mal utilisé l'univers étendu reste un non sens à mon gout quand on voit comment les différentes séries de jeux, bd et livres y arrivent pour le moment. Il n'y aurait pas fallu beaucoup d'effort pour faire parfaitement rentrer le film dans ce tout.


Au final, je ne comprend même pas pourquoi je suis déçu, ubisoft a toujours maltraité son univers pour faire de l'argent et ce film est la suite logique de leur action. Je n'attendais donc pas de voir un grand film mais rien de plus qu'un blockbuster sympa. Ça doit être ça le problème, c'est qu'il arrive à peine à faire ça. Alors que si Assassin's Creed a un gameplay daté qui commence à perdre tout interet, son esthétique et son histoire en ont toujours fait des jeux qui vallait le coup d'être joué. Ce film n'y arrive même pas. Alors c'est avec une naïveté immense que je me force à penser que je peux encore attendre d'eux quelque chose, et donc rejeter tous les défaut de l'oeuvre sur la fox. Après tout, ça fait 10 ans que je n'attend plus rien d'eux. Alors pitié, dites moi que c'est la faute de la fox!

Pixalt
5
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le 7 janv. 2017

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