CRAWL souffre de son statut de série B non-finie au scénario tangent: les personnages et les situations sont figés et glacés comme dans une recette de cuisine pendant que les pauvres alligators glissent parmi nous. Surtout, CRAWL a l'air d'une piscine à vagues sans trop de ressort et construite rapidement pour le plaisir de retraités floridiens.
Mais c'est plutôt les autres qui ont la peau dure, réduits au statut d'archétype.
CRAWL est en fait un inoffensif rollercoaster de parc d'attraction à la mise en scène presque inexistante - parfois pas si mal troussé - mais dans lequel l'héroïne n'a aucune âme et ne suscite aucune inquiétude. En cela ce pourrait très bien être un jeu.