Le petit prix de ce jeu reflète la pauvreté de son développement. On sent qu'il n'a pas été testé. Trop de paramètres rendent l'expérience du jeu désagréable, voire désastreuse lorsqu'ils sont combinés.
Par exemple :
sur-utilisation des mêmes décors + carte du monde brouillonne + système de téléportation rudimentaire et coûteux + monde immense = voyages longs et monotones
objets décoratifs au sol surabondants + pas de surbrillance des objets d'interaction = drops, coffres et leviers difficiles à voir
objets d'interaction difficiles à voir + pas de carte dans les donjons + structure des donjons basée sur la recherche de leviers pour ouvrir des portes à l'autre bout (voire à d'autres étages) = navigation pénible et roborative
navigation pénible + repop des mobs beaucoup trop rapide = progression laborieuse et ennuyeuse
toute petite hit box des mobs + système de vitesse des armes + mobs exagérément mobiles qui ne ratent jamais leur coup = combats frustrants
repops rapides + combats frustrants + système d'encombrement + pas de pause du jeu en cas d'affichage des fenêtres d'inventaire ou de personnage = gestion pénible des loots et du personnage
Dans un tel cadre de jeu, le seul style de personnage à peu près "jouable" est le guerrier au corps à corps. Mais même dans ce cas, l'ennui et la frustration s'installent rapidement et durablement.
Bref, un jeu à éviter.