Hey petite fille, tu veux un bonbon ou une sucette ?
Voilà un jeu fait avec pas beaucoup de moyen et qui fonctionne grâce à un concept simple. C'est original. C'est cool. Oui mais c'est chiant aussi.
Quand on début le jeu, on est surpris. Puis on comprend. Alors on adhère. Et l'addiction s'installe. On laisse tourner l'ordinateur, puis on vient checker régulièrement combien de bonbons et de sucettes on a amassés, dans quoi on peut les investir et comment améliorer nos capacités pour prendre d'assaut le stage suivant. Un RPG en somme. Et puis vient le moment de se remettre en question. Est-ce réellement fun? Ou juste addictif comme se ronger les ongles de pied? Parce que si c'est vraiment juste de l'addiction, alors c'est pas réellement fun ! C'est juste l'impression qu'on en a parce que notre cerveau veut plus.
Il existe d'autres jeux de la sorte. Sur facebook. Il y a un petit jeu où vous devez gérer votre ferme. Ferme qui s'améliore en fonction de ce que vous investissez comme temps. C'est exactement le même principe sauf que ce n'est pas en ASCII. Et qu'on ne vous demande jamais du vrai argent pour progresser plus vite.
Ce n'est pas que je sois contre l'addiction. J'ai emmagasiné plein de films dans ma vie (au moins 9) et j'en suis bien content. Le tout est de savoir gérer un minimum le portefeuille (avec bien sûr des périodes où l'on craque plus que d'autres). Non, en fait je trouve juste que lorsque j'accumule mes films, il y a toujours la satisfactiond 'avoir trouvé la perle rare ou encore le plaisir de les regarder plus tard. Ici, le plaisir d'évolution est bien mince et ne dépend d'aucune réelle récompense. En gros, si vous laissez tourner votre ordi pendant quelques jours, vous êtes sûrs de finir le jeu. Il n'y a pas de réel challenge. Et ça, ça m'embête pour un jeu vidéo. Ca devient trop contemplatif. Il y a bien ces énigmes de la grenouille, mais peut-on vraiment appeler ça un investissement de la part du joueur? Trop peur de questions, et toutes trop faciles.
Outre le fait qu'il n'y a rien à faire concrètement dans ce jeu, la maniabilité n'est pas non plus des plus jouissive. En effet lorsque vous accumulez les parchemins et les potions, il devient très vite impossible de visualiser les différents boutons, et lors d'un combat il n'est pas rare de mélanger les pinceaux. Si la difficulté du jeu dépend uniquement de sa mauvaise maniabilité, j'ai envie de le jeter à la poubelle. Mais bon, comme c'est un jeu sur un site web, j'ai juste eu à effacer le lien de ma partie ainsi que mon nom de code.
Bref, Candy Box est un jeu basé sur l'addiction, rien de plus. En soi, ça n'apporte pas de réelle satisfaction au-delà de la surprise du début. Néanmoins, je pense que le développeur peut considérablement améliorer les choses en creusant son concept pour la suite annoncée plus tard dans l'année.