Alex Kidd in Miracle World
7.1
Alex Kidd in Miracle World

Jeu de SEGA (1986Master System)

C'est quand j'avais 5 ans que mon père, rentrant du boulot, m'a offert la dernière console nouvelle génération : la Master System ! C'était pour moi le Graal, ma première console, il venait sans le savoir de déclencher chez moi une passion immuable pour les jeux vidéos, jusqu'aujourd'hui encore. En plus, la console avait la singularité d'avoir un jeu directement inclus dans la console : Alex Kidd.
Oh je ne vais pas prétendre avoir fini le jeu en 2h le premier jour, loin de là. En réalité, je faisais et refaisais les mêmes premiers niveaux inlassablement. Et quand j'arrivais à les passer, j'allais rarement au-delà des niveaux 5 ou 6 (sur 17 !), après de longues heures d'acharnement.

Étant un amateur de retro gaming, quel plaisir que d'y rejouer plus de 20 ans après ! Vos ennemis tomberont sous le coup de poing ravageur d'Alex Kidd, offrant un gameplay vraiment original pour l'époque, quoiqu'un peu difficile. Il faudra vous accrocher pour éviter toutes les embûches : oiseaux, poissons, pieuvres, scorpions, boules de feu... et pas le droit à l'erreur ! On meurt au moindre effleurement d'un ennemi. Le jeu a aussi la particularité de pouvoir conduire des véhicules dans certains niveaux : une moto (scrolling horizontal rapide), un hélicoptère et même un bateau qui tire des boules de feu ! Les mondes sont travaillés et surprennent même par la variété des décors : les forêts, les sables mouvants, les grottes, dans l'eau, et bien sûr le château pour les plus courageux qui iront jusqu'à la fin sauver la princesse ! Au début de certains niveaux il y aussi un Shop pour acheter des objets spéciaux qui nous faciliteront bien la tâche pour certains passages.

Certains diront que c'est une pâle copie de Mario : faux ! Au contraire, il n'a presque rien à lui envier, notamment au niveau graphique où Sega surpasse Nintendo à l'époque. Son seul défaut : peut-être une difficulté trop élevée qui en découragera plus d'un et l'absence de sauvegardes qui nous fera sempiternellement retourner au début. De plus, le combat contre les boss de fin de niveau se joue à pierre-feuille-ciseaux et est basé sur le pur hasard, ce qui peut anéantir plusieurs heures de jeu (et par là même anéantir plusieurs manettes contre le mur). Frustrant vous dites ? Oui, mais la joie de passer au niveau supérieur n'en est que meilleure !

Pour finir, je le recommande vivement, par nostalgie certes mais aussi car c'est un classique, pour ne pas dire un jeu culte. Toujours aussi agréable à jouer presque 30 ans après sa sortie, il restera pour moi un des meilleurs jeux de la Master System, ou en tout cas son emblème. Ah... Alex Kidd m'aura fait rêver dans son monde des miracles.

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le 22 nov. 2013

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Aphex

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