Alien: Isolation
7.4
Alien: Isolation

Jeu de Creative Assembly et SEGA (2014Xbox 360)

Fin 2014 j'attendais "The evil within" puis finalement la claque, le retour du SH comme je l'aime (old-school, exigeant, traditionnel, avec des mécanismes efficaces introduisant une oppression soutenue mettant les nerfs du gamer en pelote) m'est venue de cet Alien. Ce jeu c'est celui où tu retrouves cette sensation de boule au ventre en attendant la prochaine borne sauvegarde (très bien réparties d'ailleurs), cette peur de devoir te retaper un gros pan d'aventure après un game over, bref, cette satisfaction personnelle devenue trop rare à l'aube des jeux trop faciles. Chaque niveau ou pan d'aventure devient de plus en plus ardus pour le joueur. Ereintant ! Surtout avec cette intelligence artificielle des ennemies (xéno, androides) assez retorse, il y a donc de la vraie survie, et de la vraie infiltration dans ce jeu, du challenge quoi, et c'est bon ! Surtout en difficile (je regrette toujours ce foutu bug de sauvegarde dont j'ai eu droit après l'avoir quasiment terminé dans ce mode de difficulté). Cela faisant longtemps que l'on avait plus ressentis cette sensation d'être la proie, et l'autre le prédateur. Cette grosse ambiance est d'autant plus un tour de force car elle résulte de très peu de jumps scares artificiels grossiers, elle est la plupart du temps naturelle et provient d'un sentiment de danger constant après un certain stade de l'aventure. D'ailleurs l'équilibre Infiltration/survie/phases de shoot est superbement bien maîtrisé. Le gameplay évolutif avec ce système de craft nous offrant au fil de l'aventure un arsenal de plus en plus conséquent dont on perçoit celui-ci d'un mauvais oeil au début, cela ne nuit en rien l'intérêt du jeu lors de la seconde portion d'aventure du fait que la difficulté augmentera de plus en plus et du fait que la majorité de cet armement n'aura aucun effet sur l'ennemie principal du jeu.Techniquement le jeu fait le boulot, l'ambiance sonore et visuelle est délectable et le jeu possède en plus une bonne durée de vie. Même si cette dernière est, il est vrai, gonflée à l'aide de quêtes un peu trop redondantes. Le bestiaire n'est par contre pas très varié mais la difficulté que nous offre celui déjà présent nous donne déjà de quoi faire. D'ailleurs l'Alien a une très bonne I.A (évolutive en plus) comme je l'ai dit et est très bien modélisé, implacable, imprévisible, invincible, mais la surprise vient finalement des synthétiques, assez robustes et grisants à jouer (affronter ou contourner) du fait qu'il sera de plus en plus compliqué de les tuer, ceux ci devenant de plus en plus nombreux et résistants. Ils sont en plus très bien "designés". On pourrait sinon croire une direction artistique pas très variée du fait que la majorité de l'aventure se passe dans une station orbitale mais celle-ci est finalement géniale, très fidèle au film original tout en nous offrant aussi pas mal d'endroits différents bien inspirés. Le scénario est quant à lui assez classique dans le fond, pas extrêmement "cutsenisé" mais cela repose sur de la survie pure et simple et sur une grosse fidélité à son pendant au 7ème art. Et cela est compensé, pour les curieux désireux d'en apprendre un peu plus, par de multiples éléments scénaristiques (audio ou à lire) nous en apprenant d'avantage sur le background du jeu. Bref, Creative Assembly a pensé avant tout à faire un grand jeu de qualité, contenter les fans de le saga cinématographique initiée par le grand Ridley Scott comme les amateurs de sensations fortes, plutôt qu'à faire du chiffre et ça se sent. Le jeu n'a pas explosé les chartz malheureusement mais la qualité du soft aura aboutis sur un bon bouche à oreille mérité aboutissant sur un honorable 2M de copies écoulées. Honorable pour un jeu de niche non casualisé.

MrShepard
8
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le 20 juin 2015

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MrShepard

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