Il fut un temps où l’épique impliquait des dragons, des conquêtes militaires, un danger menaçant la Terre et l’humanité, un élu, de la magie et un niveau 99. Mais pourquoi aller chercher si loin, après tout ? Développé par Vagabond Dog, Always Sometimes Monsters entend montrer que l’épique, le vrai, est celui de tous les jours. Adieu l’heroic-fantasy, bonjour l’heroic-quotidien.
Plein de promesses et possédant un potentiel indéniable, le jeu ne parvient malheureusement pas à véritablement convaincre, malgré une certaine réussite dans le côté « choix et conséquences ». Trop peu d’intensité, trop peu d’émotion alors que ces notions sont au cœur du jeu, les qualités narratives du titre ne sont clairement pas à la hauteur de ses ambitions. A trop vouloir en faire (toutes les petites histoires avec leur thème « mature » chacune), le jeu se perd et finit par ennuyer le joueur, qui n’en voit pas le bout. Dommage, car les idées étaient là.