Un lugubre et mystérieux château prussien isolé en pleine forêt qui d'entrée de jeu rappelle mon jeu favoris dans le cadre, à savoir Resident evil (le remake surtout), le tout avec de grandes inspirations Lovecraftiennes avec cette entité démoniaque qui abrite les lieux, comment résister à ça quand tu es fan de Survival-horror, et notamment de Survival-horror old-school et traditionnels ? On ne peut pas.


Le jeu quand il était exclusif au PC m'avait toujours attiré et quand j'ai récemment vu que Frictional Games avait porté ce fameux jeu sur PS4 dans une collection je n'ai pas beaucoup hésité, surtout que je suis tombé en plein pendant une promotion qui soldait le tout à 4 misérables euros... La bonne affaire...


Et autant dire que je n'ai pas du tout été déçu, quand bien même je m'étais déjà pas mal spoilé le titre via des Lets Play...


J'ai parlé d'un jeu bien référencé dans ses influences mais au final ce qui m'a immédiatement frappé c'est que le jeu possède une identité qui lui est propre.
Notamment avec cette direction artistique qui possède un cachet certain et avec ce grain de l'image et cette colorimétrie d'ensemble qui me plaisent particulièrement.


La narration passe beaucoup par des textes plutôt bien écrits et prenants ainsi que de nombreux flash-back mais aussi pas mal par un visuel et des décors qui suggèrent bien l'histoire et les situations macabres passées.
Bon techniquement le jeu est moyen mais le plus important restera toujours la DA.


Et au niveau sound design "Amnesia" est loin d'être en reste, même si ça fait plutôt dans le classique avec de l'orage, des hurlements de loups alentours, les parquets qui grincent, les murmures... etc Tout ça nous offre une atmosphère à la hauteur de sa réputation qui nous donne quelques moments d'angoisse bien sentis.


Aussi je croyais le fameux moteur physique assez anecdotique et accessoire de prime abord mais finalement la résolution des énigmes (pas bien retorses) avec cette manipulation d'objets 3D dans l'espace à la manière d'un Skyrim fonctionne bien et apporte beaucoup. D'autant plus que le maniement répond au doigt et à l'oeil.


Ce qui est un peu anecdotique pour le coup c'est peut être par contre la gestion de la santé mentale qui veut nous faire éviter le noir et qui nous invite à constamment utiliser notre lampe à huile. Au final c'est plus là pour favoriser l'immersion qu'autre chose, d'autant qu'en mode normal les boîtes d'amadou sont assez nombreuses. Rien de fondamentalement dramatique en somme.


Ce qui l'est un peu plus en revanche, et c'est ce qui représente le défaut majeur du jeu, c'est l'intelligence artificielle des ennemis qui est complètement scriptée et qui casse un peu l'esprit du titre sur la longue. Ce qui aurait été vraiment pertinent là dessus aurait été de mettre une I.A totalement aléatoire et imprévisible comme dans "Alien isolation", la flippe et le stress auraient pris une toute autre ampleur encore.


Mais bon, l'ambiance est tellement réussie que rien que le fait de se balader dans de longs couloirs vides ou des cachots inquiétants plongés dans la pénombre suffisait déjà à mon bonheur. Et j'exagèrerais à peine en disant que limite le jeu n'a même pas besoin de nous balancer du monstre à la gueule. Personnellement j'adore les oeuvres d'ambiance qui prennent bien leur temps pour poser leur ambiance, leur intrigue et leur mise en scène. Les oeuvres qui instaurent un sentiment de solitude de la sorte. Nous avons pas ou plus ça dans les AAA actuels, et c'est pour ça en partie que ce jeu est important. Celui-ci a bien relancé l'engouement autour des jeux horrifiques à son époque en 2010.


Là on sent que derrière le jeu on a de vrais passionnés de SH qui ont tout compris à ce qui fait l'intérêt et l'esprit du genre.


Un très bon jeu et un incontournable au final, que dire de plus ?

MrShepard
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Les meilleurs jeux d'horreur et Les meilleurs jeux indépendants

Créée

le 22 mai 2020

Critique lue 102 fois

1 j'aime

7 commentaires

MrShepard

Écrit par

Critique lue 102 fois

1
7

D'autres avis sur Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent
Slurm
8

Critique de Amnesia: The Dark Descent par Slurm

Bien que ce soit "romancé" (si on peut dire romancé pour une critique sur SENSCRITIQUE), la majorité des situations décrites sont réelles. Le jeu est imparfait, mais dans de bonne conditions, voilà...

le 11 nov. 2010

44 j'aime

3

Amnesia: The Dark Descent
Memento
9

Terrifiant chef d'oeuvre

Quand il s'agit de survival-horror on a, passé un temps, tendance à les trouver prévisibles. C'est qu'on s'obstine à les désamorcer, on essaye d'anticiper ; pour enrayer, instinctivement, les...

le 1 déc. 2010

35 j'aime

5

Amnesia: The Dark Descent
Vnr-Herzog
8

Scream for me SensCritique

Bruce Dickinson le chante tellement mieux que je ne pourrais l'écrire: When the light begins to change I sometimes feel a little strange A little anxious when it's dark Fear of the dark,fear of the...

le 19 déc. 2010

20 j'aime

2

Du même critique

Antoine Goya
MrShepard
3

Virage à 180 degrés

Vu que Antoine Goya a opéré un sérieux virage idéologique et politique je me permets également de mon côté de revoir totalement mon point de vue sur ce type et sur son contenu. Ça va me permettre...

le 8 août 2023

18 j'aime

28

FIFA 16
MrShepard
4

Frustrant !

J'ai beau enchaîner les matchs sur ce nouveau FIFA je n'arrive décidemment pas à me faire à cette nouvelle jouabilité. Déjà je ne retrouve pas du tout le jeu construit vanté par les développeurs lors...

le 6 oct. 2015

11 j'aime

6

Dead Rising 4
MrShepard
2

Qu'il est loin Dead rising 2006...

Encore une licence gâchée car casualisée... Je me souviens encore du premier opus qui était un véritable coup de cœur à l'époque (top 10 de la 7ème génération de consoles pour moi) et qui avait un...

le 23 janv. 2023

10 j'aime

5