Quand on s’intéresse à un jeu vidéo aussi populaire qu’Angry Bird, c’est mal vu par la communauté des gamers, non seulement parce que c’est sur portable, mais aussi parce que ça casualise le jeu vidéo. A l’inverse, ça offre au marché du jeu vidéo de nouveau client et élargie le nombre de support, au détriment de la batterie du téléphone… C’est justement au niveau du support que la première erreur arrive, le jeu a était pensé pour smartphone et tablette avec un principe simple, pour peu que l’on réfléchisse un peu cela s’apparente à un casse-brique 2.0 et en toute logique un casse brique n’a rien à faire sur XBOX360, par exemple. Autrement dit, si le jeu amène le consommateur sur console de salon c’est bien à condition de revoir le format et non le prix. En parlant de format, les graphismes et le level/game-design ne sont pas très poussés, même plutôt formaté et le gameplay/concept du jeu aurait pu devenir presque intemporel et plébiscité par la presse JV, s’il avait été plus abstrait, contemplatif. Il n’aurait alors pas eu besoin de cette campagne publicitaire qui en est devenue assommante ! Entre le mérite et poignon, le choix s’est vite confirmé avec les dérivés (Star Wars, Transformers et Bad Piggies, par exemple….) ou encore le film prévu pour 2016…
Au final, Angry Bird c’est une bonne idée, qui est encore une fois mal exploitée.