Animal Crossing: Wild World
6.7
Animal Crossing: Wild World

Jeu de Nintendo EAD, SRD et Nintendo (2005Nintendo DS)

Qui n'a jamais rêvé d'être une personne dans un monde où tout le monde s'aime sans qu'il n'y ait de problèmes ? Ce monde existe dans Animal Crossing (et dans les Sims, mais ça compte pas).

La série Animal Crossing a débuté en France avec le jeu sorti sur GameCube. Le jeu renfermait un principe assez révolutionnaire à l'époque : le jeu qui se déroule en temps réel. Il se base sur l'horloge interne de la console et s'adapte dans votre jeu.
Car le jeu vous fait incarner un personnage, fille ou garçon, qui débarque dans un village tout choupi-kawaï. Vous emménagez dans une maison et partez faire connaissance avec les voisins, représentés sous forme d'animaux anthropomorphes. Vous découvrez les caractères de chacun, son habitation, ses préférences... Il arrive que certains déménagent, et d'autres emménagent à leur place. Le turn-over est important dans le jeu !

Le but de ce jeu ? Il n'y en a pas vraiment. Comme dans la vraie vie, il existe des dizaines et des dizaines d'activités réalisables. Comme aménager l'intérieur de votre maison : vous partez avec pas grand chose dans votre habitation. Vous pouvez le décorer, changer le papier-peint et le sol, mettre des meubles divers et variés (du sapin de Noël à la Tour de Pise...). Pour acquérir ces objets, il existe une boutique, gérée par Nook, un raton-laveur assez acariâtre. Vous commencez d'ailleurs par travailler pour lui afin de rembourser l'achat de votre maison.
Et pour avoir de l'argent, il faut lui vendre ses produits ! Que ce soit des objets, des fruits, des poissons, des fossiles (!)... Les clochettes (la monnaie du jeu) s'accumulent, et vous parvenez à rembourser votre maison. Ca ne s'arrête pas là, car il va ensuite vous agrandir la superficie de votre domicile ! Avec tous les upgrades, vous vous retrouvez avec un rez-de-chaussée de taille remarquable, mais aussi un étage et une cave pour stocker tout le reste.

Cela ne concerne qu'une partie du jeu. L'activité reste l'interaction avec les voisins. Il vous suffit d'aller leur parler pour prendre de leurs nouvelles. Parfois, il vous demandent de leur rendre quelques services (apporter un objet à X, donner un poisson...), et ils vous remercient avec des clochettes ou un objet. On s'attache très vite à ces personnages qui alimentent le cours de la journée. Car comme dit auparavant, le jeu fonctionne avec l'heure et le jour qu'il est. Ainsi, s'il est le 20 décembre, vous vous retrouverez avec un paysage enneigé, des décorations sur les arbres, et la possibilité de mettre un sapin dans votre salon. Au printemps, les arbres reprennent leur couleur, vous pouvez pêcher des poissons et attraper des insectes que vous ne pouvez prendre qu'à ce moment-là...
On se retrouve vite à faire de la collectionnite aiguë en désirant posséder tous les objets qui existent dans le jeu. Et il y en a ! Plus de 400 au total afin de pouvoir customiser au maximum votre salon.

Par contre, le jeu est rapidement répétitif et on se retrouve vite à refaire toujours les mêmes actions tous les jours : parler aux voisins, déterrer les fossiles, checker les objets chez Nook. Du coup, on peut se lasser à recommencer et à recommencer tous les jours les mêmes choses, surtout une fois qu'on a fini d'agrandir sa maison. Mais tout cet univers reste attachant, et on en décolle qu'assez difficilement. Le must ? Comme c'est sur DS, on peut mener notre petite vie parallèle où que l'on soit. Et c'est un formidable échappatoire au monde réel.
Toya
8
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le 24 juin 2010

Critique lue 614 fois

4 j'aime

Toya

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