Découverte d’Animal Well, jeu indé style metroidvania en 2D 8 bits sorti en mai 2024. Le genre de jeu que j’apprécie bien en général.
Mais là, j’ai eu un peu de mal à rentrer dedans, je l’avoue. Si je devais résumer Animal Well en un seul mot, ce serait le suivant : austère. Côté réalisation : ok, le pixel art est joli et maitrisé, les couleurs pétillent, mais tous ces fonds noirs, à la longue, c’est un peu triste. La bande-son est également très vide.
Pour le jeu en-lui-même : c’est pas mal du tout, le monde est cohérent et bien construit. Certains passages de plate-forme auraient quand même pu être un peu plus permissifs, et quelques explications textuelles ici et là, en particulier en ce qui concerne la collecte et l’utilisation des objets, n’auraient pas été du luxe (j’ai passé pas mal de temps à tourner en rond pour pas grand-chose). Le jeu manque en fait cruellement d’accessibilité, et s’adresse surtout aux joueurs expérimentés qui seront plus à même de deviner ce qu'il faut faire pour progresser puisqu’ils auront déjà plus ou moins fait la même chose ailleurs.
Je n’ai donc pas trouvé le jeu vraiment extraordinaire ni même particulièrement amusant, mais pour un jeu développé par une seule et même personnage, ça reste un effort honorable qui a logiquement trouvé son public.