Final Fantasy XVI
6.6
Final Fantasy XVI

Jeu de Square Enix (2023PlayStation 5)

Après avoir été déçu par Final Fantasy XV, la série semblait repartir sur de bons rails avec Final Fantasy VII Remake, que j'ai adoré, avec son système de combat à la fois moderne, stratégique et dynamique, et sa narration simple mais efficace.

J'étais donc plein d'espoirs sur ce dernier épisode XVI... qui, au final, malgré de bonnes intentions, n'est pas franchement le grand jeu attendu.

C'est quand même étonnant de voir à quel point un jeu issu d'une telle licence arrive à cumuler autant de faux pas.

Le scénario, inspiré de plusieurs licence phares de la dernière décennie (Game of Thrones, L'attaque des Titans, God of War : excusez du peu) avait l'air très prometteur. Il n'est malheureusement qu'un pétard mouillé sans réelle profondeur, tout le lorre présenté en première partie s'avère inutile, et l'ensemble finit en gros trip meta-physique assez risible (oh la méchante divinité qui veut anéantir l'humanité, parce que l'humanité c'est tout caca ! comme c'est original...). Le tout narré par des cinématiques parfois interminables et qui constituent quasiment la moitié du jeu. Une très bonne idée tout de même : les rappels et explications consultables pendant le menu pause lors des cinématiques, qui permettent d'éviter de se perdre.

Le level design ? Bâclé. Il ne s'agit ni plus ni moins que d'une simple suite de couloirs à parcourir. Qu'on se comprenne bien : je n'ai rien contre les jeux linéaires et dirigistes, j'adore FFX par exemple (et même FFXIII je l'aime bien) mais là, le problème c'est qu'il n'y a pas la moindre énigme ni le moindre passage un peu labyrinthique sur tout le jeu. Non, on court, on passe de combats en combats entre deux cinématiques et c'est tout.

Et ne parlons même pas des quêtes annexes qui comptent parmi les plus ridicules que j'ai vu de toute ma vie.

Mais le pire du pire, pour moi, c'est vraiment l'absence totale de stratégie dans les combats. Qu'ils aient voulu opter pour un système de combat proche du Beat Them All, ok, pourquoi pas, il faut bien innover au bout d'un moment, mais ça n'excuse pas un gameplay aussi superficiel. Aucune affinité de type, aucune technique de placement, un seul personnage à gérer, aucune réflexion... En gros, les combats c'est : on bourrine, on esquive, on bourrine, on esquive, on sort nos grosses attaques quand l'ennemi est en état de choc. On booste nos compétences entre deux combats, et puis c'est tout. Un comble pour un Final Fantasy ! J'en suis arrivé à regretter les combats du dernier "Tales of".

Mais alors, pourquoi cette note de 7/10 ? Et bien, parce que FFXVI n'est pas en soi un jeu désagréable, loin de là. La progression est plutôt fluide, la durée de vie honnête (ni trop long ni trop court), le réalisation tout a fait à la hauteur (quoi qu'un peu inégale, et bien en dessous des capacités de la PS5), l'ost toujours très soignée, et, surtout, cet épisode nous offre les combats de boss les plus spectaculaires et les plus épiques de la série. Jamais les "invocations" typiques de la franchise n'ont autant été mises en valeur. C'est toujours ça de pris.

Bref, ce n'est certainement pas le GOTY 2023 qu'on pouvait espérer, mais ceux qui aiment les univers type Game of Thrones et les combats spectaculaires à la God of War peuvent se jeter dessus sans problème.

Créée

le 23 sept. 2023

Critique lue 63 fois

3 j'aime

Simduv

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