Ape Out
6.8
Ape Out

Jeu de Gabe Cuzzillo et Devolver Digital (2019PC)

Critique publiée à l'origine sur Etoile et Champignon.fr


Rejeton du classique indé Hotline Miami, dont il propose une sorte d’épure, Ape Out un jeu d’action vu du dessus qui accomplit efficacement son projet : nous donner le contrôle d’un gorille furieux au moment précis où il s’échappe de sa cage et se rebelle contre ses geôliers. Armé seulement de ses poings pour tenter l’évasion, ce dernier ne sera meurtrier qu’au corps à corps : tout le gameplay consistera donc à jaillir sur les ennemis armés de pétoires, avant qu’ils aient le temps de nous aligner à distance.


2 SECONDES CHRONO


Au long de ces 4 actes de 8 niveaux, et autant de variations décoratives (des bureaux d’un immeuble à un port industriel), le titre déploie cette situation de base en de nombreuses variantes en jouant sur ce qui s’apparente à de la pure géométrie en temps compté. Du point de vue de l’espace, le jeu n’est qu’affaire d’angles, de lignes et de segments : angles de vue, lignes de tir dont il faut sortir au plus vite et distances à l’ennemi, qui ne sont jamais aussi sécurisantes que lorsqu’on les réduit au maximum pour mettre l’opposant à portée de nos coups. Dans le cas contraire, s’engage un jeu de déplacements-réflexe pour sortir de la ligne d’exposition et esquiver le tir, qui ne tarde jamais à arriver – on dispose d’à peine plus d’une seconde pour trancher sur ce que l’on doit faire.


Ape Out consiste donc aussi en une dilatation du temps, dans cette intervalle qui va de l’instant où l’on est vu par l’ennemi à celui de son tir. Presque tout le jeu, ou du moins tout son challenge, se niche dans ces minuscules parcelles de temps, qui ne cessent de reposer une même question ludique : doit-on foncer vers l’ennemi ou battre en retraite en cassant sa ligne de tir ? Les situations déclinent cette problématique en une pratique assez fine d’entrée et de sortie de l’action, entre jaillissement courageux hors couverture (qu’il s’agisse d’une porte, d’un container où d’un angle de mur) et fuite en zig-zag entre les balles, les dents serrées jusqu’à la prochaine sortie ; pratique qu’il diversifie à bon rythme en introduisant régulièrement de nouveaux ennemis (snipers à l’acte 2, lance-flamme à l’acte 3…) et variations sur le level-design aléatoire (open-space dangereusement décloisonnés, vides mortels) qui nous invitent sans cesse à des réajustements de tempo et de gestion de l’espace.


LE BRUIT ET LA FUREUR


Il faut dire, pour finir, que sa présentation visuelle et sonore ne manque pas d’élégance, sur un mot d’ordre qui serait « fluidité et énergie » : au sein d’un même acte, les chapitres s’enchaînent sans interruption comme autant d’espaces connectés par des sas, introduits seulement par une titraille en lettres capitales placardées sur tout l’écran. Quant à l’univers visuel, il est entièrement figuré par des aplats sans textures, faisant souvent flirter le jeu avec l’abstraction pure : couleurs sombres pour les murs, surfaces claires pour les sols, que viennent bientôt recouvrir des explosions de peinture rouge sang.


L’habillage sonore communique habilement avec ces tableaux visuels, et contribue à infuser l’ensemble d’une énergie infectieuse, calant ses percussions sur la course de notre gorille, comme si chaque coup de cymbale ou de caisse claire était directement produit par le foulement de ses pattes sur le sol : leur rythmique effrénée, qui évoque un solo de batterie jazzy, est la parfaite expression musicale de l’état de panique éberluée et animale qui pilote le jeu et le nourrit d’une certaine hystérie… tout l’enjeu pour le joueur étant, précisément, de « calmer le jeu », de reprendre la maîtrise de l’espace et du tempo d’une manière qui sera, elle aussi, à improviser à la volée.


Retrouvez toutes nos critiques de jeux vidéo sur Etoile et champignon.fr

Benetoile
7
Écrit par

Créée

le 24 avr. 2020

Critique lue 123 fois

8 j'aime

Benetoile

Écrit par

Critique lue 123 fois

8

D'autres avis sur Ape Out

Ape Out
Benetoile
7

Géométrie en temps compté

Critique publiée à l'origine sur Etoile et Champignon.fr Rejeton du classique indé Hotline Miami, dont il propose une sorte d’épure, Ape Out un jeu d’action vu du dessus qui accomplit efficacement...

le 24 avr. 2020

8 j'aime

Ape Out
Moizi
7

Court, jouissif, inventif.

Bon vu que j'ai pris le xbox game pass et que je ne voulais pas payer pour jouer à ce jeu qui avait l'air assez court, malgré le genre que j'apprécie, je me suis malgré tout laissé tenter. Et...

le 14 mai 2020

5 j'aime

Ape Out
CharlieLeChat
7

Une courte expérience vidéo-ludique à l'ambiance sonore de folie

"Ape Out" vous met dans la peau d'un gorille enfermé dans une cage qui va en avoir assez de sa captivité et va vouloir s'enfuir. Votre but ? Parvenir a sortir de chaque niveau sans vous faire abattre...

le 24 nov. 2019

3 j'aime

Du même critique

Hades
Benetoile
9

Chef d'oeuvre de l'action

Critique publiée à l'origine sur Etoile-et-Champignon.fr Au premier coup d’œil, Hadès évoque un rejeton de Diablo, et pas simplement parce qu’il y est question de parcourir les enfers : le dernier né...

le 28 oct. 2020

37 j'aime

16

Cyberpunk 2077
Benetoile
8

Une épopée du regard

Critique publiée à l'origine sur le site Etoile-et-champignon.fr, illustrée de nos captures d'écran A l’heure de ses premières versions, c’est peu dire que Cyberpunk 2077 prête le flanc à la critique...

le 23 déc. 2020

35 j'aime

Outer Wilds
Benetoile
10

Poésie d'un cosmos éphémère

Critique publiée à l'origine sur Etoile et Champignon.fr Outer Wilds est un jeu d’exploration unique en son genre, qui fait se succéder des émotions très diverses : s’y mêlent une grande excitation...

le 23 avr. 2020

33 j'aime