Assassin's Creed 2 : Le véritable point de départ de la saga

Si je devais résumer ce que je pense du jeu, je dirai qu'Assassin's Creed est un brouillon et Assassin's Creed 2 est la copie propre. L'un des principaux défauts du premier Assassin's Creed était sa mécanique repétitive à base d'enquête -> assassinat -> fuite avec 56115153 gardes à nos fesses. L'autre défaut important était des gardes assez casse couilles qui se permettait de nous pourchasser dès qu'on avait envie de sprinter pour parcourir la ville.

Et bien, AC2 les corrige avec brio : Fini la répétitivité à la con, désormais, le jeu s'inspire plus ou moins des GTA. La map nous propose les positions des des missions principales et secondaires totalement optionnel. D'ailleurs, parlons en des missions optionnels. Elles sont au nombre de cinq : Chercher les sceaux des anciens assassins (pour débloquer l'armure ultime), chercher des pages du codex (indispensables pour finir le jeu), livrer du courrier (utile pour former les livreurs d'amazon), terminer un parcours en un temps déterminé et enfin les assassinats. Les contrats assassinats sont les missions secondaires les plus intéressantes car on doit tuer des cibles avec des contraintes (ne pas se faire réperer, ne pas utiliser nos armes, tuer toutes nos cibles dans le temps imparti etc.)

Bref, on est pas obligé d'enchainer les missions principales. D'ailleurs, les missions principales ne se content plus d'être de simples assassinats uniquement : On fera des missions d'escortes, de la poursuite, de la filature etc. Bref, encore une fois, le défaut de la répétivité est en partie réglé. Et enfin, on pourra faire des assassinats sans être obligé de se faire reperer (enfin de temps en temps).

Ce AC introduit un nouvel élement de gameplay : Le pognon. Le pognon, en plus d'être vital à mes yeux, va servir à upgrader ses armures, ses armes, ses saccoches, acheter ses munitions, réparer son équipement etc. Pour en gagner, on va passer notre temps à faire des missions et surtout à améliorer la villa des assassins. La villa va servir à générer toutes les 20min une somme d'argent qui sera proportionnelle aux sommes investis dans la villa.

Si c'est une bonne idée sur le papier, en pratique, elle est très mal mise en application. En fait, on gagne trop d'argent et au bout des 2/3 du jeu, on a tellement d'argent qu'on en sait plus quoi en faire. Je me suis surpris à jeter des sous aux passants juste pour le fun.

Enfin, autre nouveauté, on a désormais droit à un système de notériété, un peu comme la GTA. On peut le baisser de trois manières, tuer un témoin, soudoyer un hérault et enlever des affiches. Là encore, c'est mal équilibré car on passera le plus clair de notre temps à retirer des affiches. Et histoire de rappeler qu'on est dans un jeu vidéo, on pourra trouver ces affiches sur des toits. Logique.

Dernier défaut que j'ai pu noter : Autant dans le premier Assassin's Creed, les templiers qu'on devait tuer avait une personnalité intéressante (on sentait bien qu'il cherchait eux aussi à faire le bien de l'humanité sauf que leurs méthodes étaient contestable), là, on est dans la grosse caricature (on est méchant car on est très très méchants). Dommage pour le coup.
dbbg
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le 4 janv. 2014

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