Après avoir lu de nombreux avis positif sur ce jeu, j'avais envie d'y jouer. J'ai donc attendu les saintes promos steam pour me l'acheter à petit prix. Je viens de le finir et je dirais que le sentiment qui domine est une sorte de regret car Wolfenstein aurait pu largement mieux faire. Explications dans cette critique.

Un jeu assez beau

Personnellement, j'ai trouvé le jeu assez beau. La direction artistique est assez variée et les couleurs sont judicieusement assez bien choisi. D'ailleurs, certaines séquences de ce jeu m'ont fait un peu penser à Mirror's Edge avec des couleurs chaudes et judicieusement bien choisies. Bien sur, il y a certains niveaux ont les couleurs seront froides mais toujours magnifique. Alors bien sur, si on se colle près des textures, on pourra pester en se disant qu'elles auraient gagné à être plus détaillées. Mais pour moi, ce n'est pas le point le plus important. Ce qui compte, c'est l'esthétique globale et sur ce point, Wolfenstein The New Order s'en tire avec la mention très bien (ça colle bien en cette période de résultat du bac).

Des frags assez jouissifs mais...

Bon un jeu beau c'est bien mais le principal dans un FPS est quand même le combat. Et de ce point de vue là, le jeu s'en tire honorablement. Faire des frags est assez jouissif puisqu'on peut littérablement démembrer nos ennemis. Je trouve que de voir la tête d'un nazi exploser quand on lui colle un headshot avec le fusil de snipe est magnifique. Certains élements du décor sont destructibles (bon bien sur, on est pas au niveau d'un battlefield), ce qui rajoute une certaine nervosité. De plus, le système de vie est assez old school : Certes, il y a de l'auto regen mais jusqu'à la dizaine supérieure (genre si on a 11hp, la vie remontera à 20hp). Sinon, pour retrouver les 100hp (voire plus mais la vie redescend peu à peu pour revenir à son niveau normal), il faut chopper des médikit. Ainsi, pendant certains combats, on sert les fesses en cherchant la trousse de soin salvatrice.

De plus, en plein combat, les ennemis viendront vous chercher si vous avez tendance à camper. Et là, je vais parler de l'un des problèmes de l'IA. Alors certes, les nazis viennent vous chercher mais un par un. Du coup, on bute celui qui nous prend à revers et on se concentre à nouveau sur le groupe de soldats sur lequel on s'était focalisé. Et ainsi de suite. C'est un peu dommage car j'aurais bien aimé ressentir l'agressivité des soldats de F.E.A.R qui nous obligeait à être mobile sous peine de crever.

L'autre soucis des combats de Wolfenstein est que j'aurais aimé qu'il y ait plus de nazi lors des affrontements. Certes, il y en a assez pour qu'on puisse s'éclater mais j'aurais pas été contre une bonne dizaine en plus pour ressentir un peu plus de tensions. Si suite il y a, j'espère que les deux points évoqués précédemment seront améliorés.

A noter aussi que le jeu propose des séquences d'infiltration. En gros, il s'agit de neutraliser le commandant nazi avant qu'il rameute des renforts. Mais là, on ressent aucune tension pour deux raisons : La première est que les couteux de lancer et le pistolet avec silencieux sont complètement imba comme dirait les joueurs de starcraft 2. Par conséquent, on peut tuer un ennemi avec un coup de couteau de lancer (et peu importe si on touche le torse ou la tête, il mourra quand même) ou alors, en faisant un headshot avec le pistolet (même s'il porte un casque). La seconde est que l'IA est à moitié sourde et aveugle.

Des outils qui font le job

Pour que des combats soient réussis, il faut que les armes le soient aussi. On va aller droit au but mais disons que les armes font ce qu'on attend d'elle. D'ailleurs, l'arsenal est assez classique puisqu'on a les couteaux de lancer, le pistolet comme évoqués précédemment mais aussi les grenades, , le shotgun, le fusil d'assaut, le fusil sniper et une sorte de chalumeau/pistolet-laser. Quasiment toutes les armes ont un mode de tir secondaire et peuvent être utilisées en akimbo. Je dirais que l'arsenal de ce Wolfenstein est classique mais efficace. Dommage quand même qu'on ait pas eu droit à quelques armes exotiques. Après tout, on affronte des nazis qui font mumuse avec les forces occultes donc il y avait moyen de sortir des armes déjantées.

Le scénario

Dans ce Wolfenstein, il y a aussi des séquences dite narratives. En gros, vous allez dialoguer et accomplir quelques tâches (ramener un objet le plus souvent). Si vous avez déjà joué à The Darkness ou au Chroniques de Riddick, sachez qu'on est dans le même délire. Après tout, une partie des développeurs a travaillé chez Starbreeze. J'ai trouvé que ces pauses assez sympas puisqu'elles nous permettent de découvrir des personnages secondaire assez attachant (façon de parler). Un petit mot sur le traitement personnage principal qui m'a un peu surpris. Je m'attendais à tomber sur l'achétype du héros américain prêt à défoncer du nazi sans se poser de questions. Mais au final, on se retrouve face à un Blazkowicz qui est épuisé des combats et qui rêve de se ranger. Et le pire est qu'on tombe pas dans la caricature selon moi.

Au passage, même la qualité du scénario m'a surpris. Alors certes, on est pas dans la grande originalité mais la relation entre les personnages et les clichés assumés (le scientifique un peu fou fou, les nazis sanguinaires etc.) font qu'on se surprend à suivre le scénario. D'ailleurs, la fin m'a un peu laissé sur le cul (oui je sais, j'étais assis à ce moment là). Au passage, voici la musique du générique de fin : http://youtu.be/CiTn4j7gVvY?t=1m10s

Voix et Musique

Globalement, j'ai bien aimé les musiques du jeu qui donnent du tonus aux combats des jeux. Les voix françaises sont assez bien réussis bien qu'il y ait des soucis de mixage audio. Du coup, on a du mal à entendre certaines voix mais rien de bien méchant cependant.

Conclusion

En conclusion, je dirai que le jeu vaut vraiment le coup d'être acheté (mais à 30€ max) mais à cause de l'IA et du nombre d'ennemis qu'on affronte par vague, on se retrouve simplement face à un bon jeu alors qu'on aurait pu avoir à un très bon jeu. Dommage que les développeurs ne soient pas allés plus loin dans le trip old school en mettant plus de nazi dotés d'un IA plus agressive (comme celle de FEAR). Ça sera mon plus gros regret. A noter qu'il n'y a pas de multi mais ce n'est pas un problème car la durée de vie est honnête (11h de jeu en cherchant vite fait les divers éléments pouvant être collectés). Mais c'est typiquement le genre de jeu où on revient pour faire un run étant donné qu'il est assez agréable à y jouer.
dbbg
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le 9 juil. 2014

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