On peut faire un bon jeu qui dure 15 heures (je l'ai fini en une vingtaine d'heures), mais là Ubisoft en a fait un mauvais. J'ai joué à tous les Assassin's Creed et celui ne restera pas dans ma mémoire tant son histoire est sans intérêt a contrario de son univers très sympa dans lequel il est très sympa d'évoluer.

L'univers du jeu est pour moi le point fort du jeu. Bagdad est lumineuse et colorée et les étendues sauvages aux alentours de la ville ne sont pas de trop et permettent de se balader. Il y a pas mal d'éléments historiques qu'on peut découvrir si on le souhaite via le codex et perso c'est quelque chose que j'ai bien kiffé. Beaucoup louent le parkour de AC Mirage mais je serai un peu plus négatif : ce sont les mêmes gestuelles que dans AC Valhalla mais l'organisation des bâtiments fait que c'est plus facile et intéressant de se déplacer en hauteur, surtout quand on est recherché par des gardes peu habiles. Concernant le combat, bah c'est super chiant. Seules les animations sur le dernier ennemi tué sont stylées, mais quand on compare avec les anciens AC (AC 3, Black Flag ou Unity) ça fait mal. Les missions d'assassinat sont cools par contre. On a une cible et on doit choisir un moyen de l'atteindre (méthode black box déjà présent dans Unity). Finalement, ce sera toujours le même assassinat mais ça nous donne tout de même un peu de liberté. Autre bonne idée qui puise dans les anciens jeux, les outils. L'arc a laissé sa place au lancer de couteau (Assassin's Creed 1), on peut lancer des fléchettes (Black Flag), des appeaux/pétards (Brotherhood), une fumigène (Assassin's Creed II) et un piège. Les outils sont divers et offrent donc des possibilités multiples de discrétion.

Concernant l'histoire par contre, c'est une catastrophe. Les missions ne sont pas du tout marquantes et la meta histoire (Ceux qui étaient là avant toussa toussa) est quasi absente, sauf à la fin. Une fin qui est d'ailleurs faite avec le cul ; pourquoi faire aussi compliqué ? Je comprends qu'à l'origine ça devait être un DLC de Valhalla mais ça excuse rien du tout. Le fait est que c'est devenu un jeu à part entière.

Et puis c'est le délire de prendre 10 fragments de je ne sais quoi, de les utiliser comme des clé dans une grotte et débloquer des armes sans aucune explication ?

Heureusement qu'il y a les missions d'assassinat (trop rares malheureusement) qui développent le potentiel du jeu et que l'univers Irakien est réussi. Mais bon si je veux prendre mon pied dans un bel univers et avec une histoire stylée, c'est pas à Mirage que je vais jouer du coup. Et puis bon dieu faites des cinématiques plus stylées que ça ! Fin regardez la cinématique d'intro de AC Révélations (ou globalement de al trilogie Ezio). Pourquoi on a plus le droit à des cinématiques de qualité autrement que dans le trailer ?

Robin_Lustucru
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le 21 oct. 2023

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Robin_Lustucru

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