Un jeu mignonnet où l'on démonte un truc pour changer une pièce et on le revisse derrière... Avec un mini-scénario entre deux réparations.
Sur le principe de jeu qui est là plus pour se relaxer que pour "jouer", je dis pourquoi pas. Mais je trouve que le contrat n'est pas entièrement rempli pour ma part.
Si tu fais un jeu qui est là pour être "simple à utiliser" et que dedans t'as 3 interactions, ben ce qui serait bien c'est que les trois soient réussies. Or ici, pas vraiment. Alors ça se joue, aucun problème, mais au lieu d'être paisible, ça a été pour moi légèrement irritant.
1ere chose qu'on peut faire : Visser/dévisser
T'as besoin de dévisser 4 vis ? Ton personnage repose le tournevis comme un crétin à chaque fois qu'il dévisse quelque chose. Obligé de reprendre le tournevis 4 fois (pourquoi ne pas laisser au joueur l'action de reposer un outil ? On est si con que ça ? Et puis en plus pour visser faut aller vers la gauche avec la souris, et vers la droite pour dévisser, ce qui n'a aucun sens, n'importe qui a a vissé quelque chose dans sa vie sait que pour visser on a l'instinct "vers la droite" et pour dévisser "vers la gauche").
2eme chose qu'on peut faire : Faire tourner un objet sur lui-même.
Ça fait au moins 15 ans que dans les jeux où l'on a besoin de faire tourner un objet sur lui-même pour l'inspecter, on met curseur sur l'objet, on appuie sans lâcher sur un bouton, puis on bouge la direction. Mais dans ce jeu, ils se sont dit "boah, c'est trop pratique de faire ça, pourquoi permettre au joueur de pivoter l'objet en cliquant sans lâcher n'importe où ? Faisons le plutôt cliquer uniquement quelque part vers le bord de l'objet. C'est pas exactement clair où, mais c'est quelque part vers le bord. Bon évidemment vers le bord de l'objet t'as 15 autres merdes qui traînent à côté donc si tu cliques dessus ça fera autre chose, et également si tu cliques sur le bord de l'objet mais c'était pas là qu'il fallait cliquer exactement, eh ben à la place ça va reposer l'objet, et il faudra le reprendre à nouveau, pour remettre au centre de l'écran, et recommencer.
3eme chose qu'on peut faire : Interagir avec un bouton, en général pour tester si l'objet fonctionne.
Ah ben un truc simple comme ça, ça devrait marcher simplement non? Ben non, tu mets ta souris sur le bouton, tu cliques, et hop si tu n'es pas dans la zone exacte que le jeu a prévu pour l'interaction avec ce bouton (et cette zone ne couvre pas tous les pixels du bouton), alors tu vas peut-être détacher quelque chose de l'objet, ou le reposer sur le plan de travail.
Bref, rien de très grave vous allez me dire, tout ce que tu as à faire c'est de faire attention. Au lieu d'aller vite, ben tu mets ta souris, tu vérifies que t'as la bonne interaction, et seulement ensuite tu cliques.
Ben pour vous c'est peut-être rien, mais pour moi, ça me fait chier. J'aime déjà pas trop changer des piles dans la vraie vie, alors si en plus je dois le faire avec une souris, dévisser dans le mauvais sens, changer le bousin, tout revisser pour qu'ensuite mon personnage m'annonce "hmmm, non attend, on va remplacer autre chose, re-dévisse tout le bordel que tu viens de tout revisser" alors au moins laissez moi-le faire vite et efficacement. Si je dois me faire chier à vérifier que le jeu va bien faire ce que je veux faire, ça casse le délire du jeu "relaxant".
Surtout que bon, le p'tit scénario qu'on a à côté... Mouais. On va dire que c'est raccord avec le thème du gameplay, mais bon... Ça m'aura pas spécialement passionné ^^. Après ça reste un jeu frais et mignonnet, j'apprécie la tentative de quelque chose qui change du reste.