Les Japonais ont beaucoup de mal avec la génération de console HD. Tous se tournent essentiellement vers les consoles portables pour "développer comme avant" et ne pas se prendre la tête avec toute cette histoire de haute définition etc. Pourtant certains gros éditeurs ont tout de même tenté des choses, comme Capcom avec Asura's Wrath.
Ce jeu mélange trois type de "gameplay" différents. La baston minimaliste façon beat them all, le shoot minimaliste sur rail façon Rez et les QTE minimalistes façon... façon tous les jeux qui sortent actuellement. Et il faudrait presque rajouter un 4e type de "gameplay" : les cut scene narratives. Pour chaque chapitre (composé comme un épisode d'anime avec un eye catch au milieu) il y a presque 15-20 mn de dialogue ou scène d'action contemplative. Comme nous le montre les statistiques en fin d'épisode, le temps effectif de jeu dépasse rarement 5 mn. Car Asura's Wrath nous conte une histoire et tente de nous faire partager la rage et la violence des combats d'Asura. Il tente car ce n'est pas une grande réussite. Cyberconnect (responsable du jeu) a repris la mécanique des derniers jeux Naruto sans faire aussi bien. Autant dans Naruto les séquences de boss et QTE sont très immersives, ici dans Asura's Wrath il est très rare que l'on ressente quoi que ce soit avec ce choix de gameplay. On s'y amuse tout de même mais pour les joueurs qui sont de l'école du gameplay, il va sans dire que cet Asura's Wrath se doit d'être fuit comme la peste. Tout y est simplifié à l'extrême, on passe un bon moment et pourtant cela ne reste pas simple pour autant car viser les rangs S ou même A dans certaines difficultés semble hors de portée. Sans doute justement car tout y est trop simple et que la marge de progression ne saute pas aux yeux.
En fait Asura's Wrath aurait pu être une superbe expérience si tout y était plus soigné. Tant dans la réalisation (Tearing, lipsing foireux, affichage de texture à la rue à la clef) que dans le jeu en lui même. Même le scénario est plutôt médiocre (pourtant la narration type Japanim' est quant à elle de qualité). Que dire du dernier chapitre à débloquer qui est censé relater "les vrais événements" (dixit le jeu) et qui ajoute simplement une pauvre minute narrative supplémentaire qui semble sortir de nulle part. Et je ne parle pas des nombreux flashbacks et autre ellipses qui rendent parfois le récit brouillon...
Asura's Wrath est un jeu moyen, moyen plus je dirais, qui se laisse jouer mais qui ne laissera aucune trace dans le paysage vidéoludique. Encore un coup dans l'eau pour des développeurs Japonais qui ont décidément bien perdu de leur superbe depuis la sortie de la PS3/360....