Baldur's Gate III
9.1
Baldur's Gate III

Jeu de Larian Studios (2023PC)

Critique salée mais objective d'un jeu en bêta vendu à 60 euros.

Le jeu n'est pas mauvais, il est bon, notamment car je suis bon public de ce genre de RPG, cela dit il est loin d'être exempt de défauts, et il est rare que je sois à ce point surpris d'un succès critique, moi qui suis conciliant, privilégiant le fond à la forme.


Aussi je fais part d'un ras-le-bol vis à vis de beaucoup de studios de jeux vidéo qui sortent des jeux en version bêta vendus à minimum 60 euros à leur sortie, or il faut que ça cesse !

Pour exemple, un jeu extrêmement bien plus complexe à coder sorti la même année, Zelda TOTK, n'en a eu aucun (du moins de toute mon expérience en plus de 130h de jeu...).


Un récapitulatif des écueils de BG3:

- Jeu truffé de bugs même après de nombreux patch (j'ai connu moins de bugs en jouant au dernier jeu pokémon, c'est dire...), mais bizarrement accepté comme étant une norme pour les joueurs PC...

- Temps de chargement extrêmement long même avec un bon PC.

- Un tutoriel très mal foutu, quasi absent, j'ai appris l'usage de la touche "Alt" uniquement grâce à des vidéos après 50h de jeu par exemple !

- Les romances claquées au sol, on peut passer tout notre temps avec tel ou tel compagnon, avec une affinité excellente mais il ne se passera rien avec, et pourtant des personnages laissés au camp coucheront après deux dialogues... car oui, soit on a une proposition pour les recaler très violemment, soit toutes les autres seraient une invitation à coucher même lorsque cela n'est pas dit explicitement. Evidemment, dans la vraie vie, on couche nécessairement avec nos meilleurs potes... quel RPG !

- Quant au scénario et lore, il a certes la qualité d'être organique, mais tellement convenu! La majorité des antagonistes sont ultra superficiels, et l'enjeu sera juste de savoir qui va contrôler le monde. Quand à l'écriture des compagnons, on a essayé de leur donner un background tragique, mais c'est tellement réchauffé que ça ne marche pas. On a eu tellement plus marquant dans la culture populaire...

Le scénario est du niveau d'une prod netflix, ça se suit.

- On remarque que le second degré et l'ironie sont quasiment absent du jeu, càd qu'il faut prendre au pied et à la lettre tout ce qui est dit, ça tue l'immersion dans un RPG dans les choix de dialogues. (Je reviens sur ça, y a de l'humour, qui ne vole certes pas haut, comme la possibilité de coucher avec un poule ou un ours, mais encore faut-il discuter avec les bons compagnons)

- La gestion des items est catastrophique, les items mettent parfois du temps à apparaître, le tri automatique est mal foutu, et on ne comprend pas pourquoi ils ne sont pas automatiquement rangés dans les sacs de notre inventaire, on ne sait pas quels items ont de l'importance ou s'ils servent juste à la revente.

- La gestion de la caméra est au moins aussi catastrophique, notamment lorsque les combats se font sur plusieurs étages...

- Les développeurs n'ont pas réfléchi à l'ergonomie minable de la carte, par exemple lorsque l'on va dans un souterrain, il n'y a plus possibilité de switcher de cartes (notamment voire celles à la surface ou les autres régions), ce qui est problématique lorsqu'on ne connaît pas par coeur le lieu des téléporteurs, et très embêtant pour retrouver ses camarades en multijoueur.

- L'exploration est très mal récompensée, surtout quand il s'agit de looter 150 pièces d'or et un vieux parchemin... une manière artificielle d'allonger la durée de vie du jeu en mettant plein de vases/caisses que l'on va vérifier dans l'espoir de trouver un objet un minimum précieux.

On accumulera de la bouffe et des livres à ne savoir qu'en faire, et qui n'auront d'autre intérêt qu'alourdir notre sac...

- Dans la même veine, la majorité des armures spéciales que l'on trouve, ne servent à rien car non adaptées à notre classe, ce qui réduit encore plus l'intérêt de quêtes secondaires ou de l'exploration.

- C'est un reskin de DOS2 avec un gameplay simplifié + jet de dé.

On pourra toujours débattre de l'intérêt du jet de dé à certains moments, est-ce normal de rater un ennemi au sol lorsque notre allié l'attaque au corps à corps? est-ce normal de nous faire rater du lore pour avoir été malchanceux, si bien que beaucoup de joueurs (dont le site JVC) conseillent de sauvegarder régulièrement pour retenter le lancer de dé... ce qui tend à démontrer que ce système est défaillant et non pertinent à bien des égards.

- Pas de VF, Zelda TOTK et Starfield en ont, qualité qu'avait un jeu tel que TW3 aussi...

Do_Khac_Cau_Dan
6
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le 19 nov. 2023

Modifiée

le 19 nov. 2023

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