Baten Kaitos : Les Ailes éternelles et l'Océan perdu par perce
Si de tous les RPG japonais auxquels j'ai joué, je ne devais en emporter qu'un sur une île déserte, ce serait celui là. Servi par une très bonne réalisation tant graphiques (en particulier les superbes décors, très originaux) que sonores, ce jeu m'a surtout accroché par son système de combat novateur basé sur des cartes à jouer style magic-yugioh qui permet une grande variété de tactiques et de personnalisation de deck. Son scénario bien qu'assez déjà-vu (un énième empire cherche à réveiller une énième entité maléfique surpuissante) renferme son lot de surprises et l'implication même du joueur dans le jeu (les personnages s'adressent parfois au joueur qui incarne un ange gardien) est un plus vraiment appréciable.
Quand on sait que le staff de développement était issu en partie de l'équipe responsable de "Chrono trigger" et "Chrono cross", on ne s'étonne pas de la virtuosité de "Baten Kaitos".