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Binary Domain
6.6
Binary Domain

Jeu de Ryû ga Gotoku Studio, Devil's Details et SEGA (2012PlayStation 3)

Maintenant que je l'ai fini, il est temps de faire un retour sur celui qui est le GOTY.
Enfin qui aurait dû.


Je vais faire court, il y'a trois points à aborder dans le jeu: la narration, le cyberpunk et le jeu en tant que tel.


La narration tout d'abord. Y'a pas tortiller, elle déchire. Envoyer chier ses potes, les rassurer sur ses compétences, jouer le bravache ... z'ont pas menti sur ce coté.
L'histoire a réussi à me surprendre (pourtant c'était pas gagné), les dialogues sonnent bien et m'ont souvent fait rire (en dépit de ... voir plus loin) même si certains passages clichés ne m'ont pas touchés (sûrement à cause de ... voir plus loin). Sur le sentiment général, c'est du cinéma Asiat' qui veut plaire aux américains, mais pas trop violemment.
J'en rajoute une couche sur les voix: l'androïde français ne prend de sens qu'en VO (donc anglais), son accent et ses expressions m'ont vraiment fait rire (limite il m'a sauvé le jeu ... voir plus loin).


Donc la narration, c'est un bon point.


Le cyberpunk ensuite. Il est bien exploité ! Le saligaud a même réussi à me faire poser une nouvelle question ... chacun voit ce qu'il veut dans le cyberpunk (soit des robots et des explosions, soit de la masturbation intellectuelle sur la définition de l'humanité par exemple), mais Binary domain m'a flatté dans le bon sens avec son trip sur l'évolution. Du reste, en se prenant le chou, il y'a sûrement un clin d'œil dans le surnom du perso et la thématique du jeu ... un petit effet miroir bien sympathique. En plus de cela il y'a le séparatisme entre la ville du haut et la ville du bas, le capitalisme dans toute sa magnificence ... tout ce qui faut pour se demander qui est le plus humain entre un bourgeois et une boite de conserve donc.


Le cyberpunk, c'est un bon point.


Et pour finir, il y'a le jeu en tant que tel ... et là c'est moins glorieux.


Il y'a trois choses: les séquences de shoot normales, les fins de chapitres et les QTE.


Pour les séquences de shoot ... ça fait son office, même si je le trouve en deçà de GoW (que je n'aime pas). Il faut souligner que je joue sur PS3 avec les deux sticks de merde du pad, ce qui n'a pas aidé (deux crans en moins sur la sensibilité pour que ça passe mieux perso).


Rien à dire sur ce point.


Les fins de chapitres ensuite ... erf.
Sur le papier, ça sonne bien. Dans les faits, ça PEUT sonner bien. Le problème, c'est que c'est affreusement brouillon. Il y'a moyen d'afficher (lors d'un dialogue au début) l'objectif à atteindre. Sauf qu'orientée la caméra vers un coin de la map quand tu es derrière un mur, ça ne sert strictement à rien. Face aux boss gargantuesques (mais réellement, ça dépasse l'empire state building), il y'a beaucoup d'explosions qui déséquilibre le perso (ce qui est réellement CHIANT COMME LA MORT PUTIN ! ). Des fois il y'a aussi beaucoup de fumée. Alors à regarder, c'est très classe (moi j'aime), mais à jouer, y'a de quoi manger le pad tant l'action est incompréhensible. Du reste le FOV pitoyable n'aide vraiment pas.


Ça, ça m'a méchamment cassé mon plaisir. D'autant qu'une fois mort et préparé à/sachant ce qu'il faut faire, ces combats sont passés en 5/5. Pour moi, passer 15 minutes dans un combat mal mis en scène pour comprendre ce qu'il faut faire pour ensuite recommencer et le passer en moins de deux minutes, c'est le signe d'un jeu mal branlé.


Pour finir, les QTE.
Là c'est plus simple: j'ai envie de trouver l'abruti qui a foutu ces rares passages d'une connerie sans bornes d'un coté et qui m'ont détruit à coup de lance roquettes mon plaisir de l'autre. Doit y'en avoir 5 dans le jeu en tout, une espèce de cinématique chiante rallongée par l'appui sur un bouton au bon moment qui entraine la mort si c'est raté (avec une belle scène émouvante). Bien sûr, c'est pensé pour rajouter à la tension du moment et au top awesomeness de l'action ... sauf que dans les faits ça tombe à plat, en plus d'être inutilement chiant et frustrant d'avoir à appuyer sur le bouton au bon moment quand le symbole va très vite sur une barre qui rétrécit en plein milieu d'une scène qui se voulait contemplative.


Ça, ça m'a bien flingué mon plaisir aussi.


Dans le global, Binary Domain sent bon le jeu d'il y'a dix ans: des QTE méchamment mal branlés, des boss trop mal mis en scène pour être compréhensibles d'entrée de jeu, du leveling de perso avec des bornes de recharges disposé un peu partout (pourquoi ne pas l'avoir permis directement depuis la feuille de stat ? ) ...


Alors mon ressenti général, c'est que ça aurait pu être méchamment mieux ; c'est un bon premier essai, mais il arrive bien en retard. Je suppute une suite vu la fin du jeu, j'espère donc des améliorations sur la mise en scène des gros combats et la disparition des QTE merdique.


Mais je veux souligner un phénomène: j'ai crisé énormément sur le jeu MAIS je l'ai fait en deux vrais séances de jeu (j'ai été étonné quand j'ai vu l'heure). Je n'ai pas été capable de décrocher une fois accepté le concept de la fin de chapitre et des QTE de chie, et j'ai réussi à rire en dépit d'une destruction de mon plaisir avec ces passages à la con ...


Il a donc un énorme potentiel gâché par des trucs foireux. Pour cela que je conseillerais de le faire une première fois en mode facile, pour ne pas perdre de pack de soins inutilement contre les boss. Ça ne changera rien pour les QTE, mais une fois averti ça doit mieux passer.


Pour finir ce pavé plus long que je ne l'aurais cru, je conseille de bien booster son perso (il ne sert strictement à rien de faire des économies), je précise qu'il n'y a pas de new game+ (une fois fini on recommence le jeu avec des héros avec les compétences de base), qu'il y'a un mode contre la montre qui se débloque (mais sans les améliorations achetées pendant la partie ) et que je n'ai pas débloqué le quatrième niveau de difficulté en finissant en mode normal (et je n'ai pas vu de succès "battre le jeu en mode super hardcore" ... ça me parait louche qu'un niveau de difficulté soit passé à la trappe).


Voilà 9 heures de jeu bien remplies. ^^


Sur Pc (car je l'ai aussi fait sur Pc), il n'y a rien de particulier à signaler: toujours les mêmes crises sur les mêmes défauts, les QTE sont toujours aussi connes, Cain est toujours aussi fendard ...


Les graphismes profitent d'une belle résolution et d'un AA de qualité, il y'a moyen de régler le FOV et, comble du bonheur, il est jouable en triple écran. Le jeu pète toujours autant et ne rame jamais nonobstant les fumées et autres débris qui volent en éclat, mais il me semble qu'il est un chouia plus simple (ou alors cela vient du fait que j'ai pu jouer avec un pad 360 et utiliser la souris pour les passages les plus délicats ? ) et obtenir la confiance de ses camarades (et ainsi débloquer la bonne fin) est de fait plus simple (et largement plus cool).


Quel dommage, deux ans après l'avoir fait sur PS3, savoir qu'il n'y aura jamais de suite ... y'a des licences au quatrième opus en ce moment qui n'atteignent pas le niveau de plaisir procuré par ce jeu.


Monde de merde. :/

helldraco
8
Écrit par

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Créée

le 15 avr. 2014

Critique lue 375 fois

helldraco

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