Après un très bon premier BioShock scénaristiquement et gameplayiquement parlant, mais qui souffrait d'une répétitivité gâchant le tout, un deuxième opus pointe le bout de son nez 3 ans plus tard.
Ont-ils eu le temps de le peaufiner et de corriger les défauts du premier ?
Alors, commençons par les bons points : les sous-titres ont été agrandis ! :O
Voilà, ça c'est fait, passons aux mauvais points à présent.
Donc déjà, Bioshock 2 n'est finalement qu'un gros copié-collé du 1, les graphismes n'ont pas bougé d'un poil, toujours les mêmes types d'environnement, toujours les mêmes défauts.
Et surtout, l'un des gros points noirs du premier : la répétitivité... elle est toujours là. Surtout que la sensation de nouveauté disparait totalement ici, puisqu'il n'y en a pas.
Scénaristiquement, c'est plutôt bon, l'histoire est plus ou moins intrigante, et la morale de(s) fin(s) est intéressante. Mais on perd un peu (beaucoup) la magie du premier, et le scénario reste (bien) moins captivant et pas de revirement scénaristique aussi intense.
Le gameplay est pratiquement inchangé, à la seule différence que l'on dirige un protecteur, et que la clé anglaise est remplacé par la foreuse... :(
Mais ne voyons pas le mal partout, on prend tout de même du plaisir à parcourir le jeu, même si ça à un aspect un peu trop DLCesque.
Quelques points à souligner : le jeu a l'air légèrement plus difficile je trouve, moins de vie / Eve disponible, ennemis plus coriaces...
Et pour ramasser l'adam, on peut maintenant prendre des petites soeurs, et les protéger pendant qu'elles les récupèrent sur les corps. Je ne l'ai pas fait beaucoup de fois, car je trouvais cela rébarbatif et un peu trop difficilement chiant.
Les piratages aussi ont été modifiés, plus rapide, mais peut-être moins amusant, et pas forcément plus facile. Pas forcément mieux non plus, juste différent. Pas grand chose d'autres à dire à ce sujet.
La présence d'un multi avec des modes variés rehausse le tout, malgré un équilibrage complètement loto-esque et des déconnexions d'hôte qui plante la partie prématurément.
Mais il reste sympa, plutôt bien réalisé, même si, gros problème : les serveurs sont pratiquement vides à l'heure où j'écris ces lignes.
En clair, un jeu qui n'essaie pas de renouveler la licence, et se contente de se reposer sur ses acquis.
Graphismes qui restent inchangé 3 ans plus tard, environnements toujours aussi peu variés, gameplay identique, répétitivité encore présente, et autres défauts du premier pas du tout corrigés pour la plupart.
Un scénario qui reste plus ou moins captivant, mais qui n'a pas autant de charme que le premier.
Mais on passe quand même un plutôt bon moment à reparcourir Rapture, même si ça sent le réchauffé.
A recommandé à seulement ceux qui ont envie de prolonger l'expérience du 1.
Ceux qui veulent du neuf ou une quelconque évolution, circulez, y a rien à voir.
Je ferais sans doute Bioshock Infinite dans un avenir proche, en espérant un renouveau de la série, qui en a grandement besoin.
Plus
+ Scénario toujours plus ou moins intéressant, avec des fins plutôt réussi (mais... )
+ Sous-titres un peu plus gros, beaucoup plus lisible
+ Coup de crosse
+ Bestiaire un peu plus conséquent
+ Présence d'un multi, avec modes variés, et possibilité de jouer à 2 en privée (mais... )
Moins
- Au revoir la clé anglaise
- Pas autant de magie que dans le 1
- Scénario moins captivant, pas de retournement de situation équivalent au 1er
- Toujours aussi moche 3 ans plus tard, et aucune variété dans les environnements
- Gameplay pratiquement inchangé
- Continuité de répétitivité
- Taux de nouveauté aux alentours de 0
- Difficulté à trouver des joueurs dans le multi en 2015 :B
- Equilibrage merdique en multi, et annulation de match à cause de déconnexion de l'hôte
- Clipping parfois gênant (quand on y fait attention, ça peut piquer)
- Rame dans le menu select
- Un peu buggé sur les bords, mais rien de grave
- Et pratiquement tous les autres défauts du 1er (go voir mon test sur celui-là)