Blaster Master
7.2
Blaster Master

Jeu de SunSoft (1988NES)

Ma première vraie expérience vidéo-ludique sérieuse. Un gameplay riche, varié et surtout une difficulté impitoyable mais tellement gratifiante... On en ressort grandi.

Le jeu est divisé en deux phases : Il y a une phase à bord d'un véhicule nommé Sophia 3; véhicule qui s'améliorera au fur et à mesure de votre progression, et une phase en mode donjon de type isométrique (vaguement similaire à Zelda dans le déroulement), sachant qu'il vous faudra trouver à chaque fois LE donjon spécifique qui renferme le boss du monde visité ce qui peut vite devenir crispant. Chaque zone a une vraie personnalité, l'ambiance sonore est du plus bel effet et c'est ce qui renforce le charme du titre (bon j'avoue que ma nostalgie participe un peu à mon ressenti).

Ce qui est remarquable dans ce jeu à l'ancienne lorsque j'y repense, c'est que l'on ressent parfaitement la fragilité du personnage lorsqu'on le fait sortir de son véhicule en vue 2D extérieure. Je m'explique : On peut shooter et se défendre avec lui dans ces situations mais il est grandement exposé, fragile et faible sans l'armement dont dispose le véhicule, et c'est très palpable que dans cette phase là, il n'est pas adapté au monde qui l'entoure ce qui rend encore plus cohérente l'hostilité des lieux. Surprenant pour un jeu à des décennies techniques du réalisme permis par les jeux actuel.

Blaster Master ne pardonne rien au joueur. Dans cet univers ou la sauvegarde n'existe pas, il faut tout chercher, mémoriser et déduire tout seul dans des souterrains labyrinthiques peuplés de créatures diverses et hostiles. Et le tout avec la menace du game-over définitif, qui ne manquera pas d'arriver pour quelqu'un qui n'a jamais goûté au jeu(après 2 ou 3 "try again" proposant chacun 3 vies de mémoire). Anecdotiquement et pour tout dire, alors âgé de 8 ans, je bloquais sur le gros méchant de la zone 6, sachant que j'utilisais déjà un glitch trouvé par hasard pour parvenir à cette zone. Je n'ai fini le jeu que récemment et sans trop d'accrocs, en me procurant une bonne vieille NES pour enfin terrasser ce jeu qui avait hanté ma jeunesse. Ce qui m'a permis de constater au passage, que le skill vient bel et bien en mangeant.

Un jeu qui n'a rien perdu de sa superbe, qui n'a rien à envier à pas mal de production sans âme d'aujourd'hui et que je recommande à ceux qui souhaite un vrai challenge ludique dans un monde 8 bits charmant et cohérent.
Grégory_Rivière
10

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le 5 août 2014

Critique lue 848 fois

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