Peut-être bien la plus grande réussite de From Software et Miyazaki au niveau de l'ambiance et de la direction artistique. Les premières heures de découverte (et de souffrance) à Yharnam sont un véritable régal. L'architecture et l'esthétique victorienne de Londres, l'atmosphère anxiogène et pesante, le bestiaire dérangeant, la classe du chara-design, le lore cryptique et complexe aux influences Lovecraftiennes (avec cette histoire de chasse aux bestioles, de divinités et d'expérimentations sur le sang) ou encore la qualité du doublage et du sound-design participent à rendre à ce Bloodborne un délice d'immersion. C'est ça d'ailleurs qui fait la grande force de ce studio : hormis sur l'aspect technique toujours un peu faiblard les gars ne font aucune concession. Leurs jeux sont souvent dans le très haut du panier sur quasiment tous les points. Et franchement je n'aime pas trop dire ça mais c'est dingue comment les autres jeux te paraissent fades, sans saveur, sans véritable génie créatif à côté. Bloodborne ça te hante l'esprit, ça te marque un joueur, c'est ça les grands jeux, ceux dont tu t'en souviens 10 ans après.
Mais en plus de tout ça ce jeu a été un vrai renouvellement par rapport à la formule des Souls. Entre les armes transformables, la vie à récupérer en contre-attaque, les donjons calices, les contres viscéraux à exécuter avec les armes à feu, ou encore l'ajout des diverses runes et gemmes à obtenir, ce jeu est bourré de nouveautés et de bonnes idées de game-design et de gameplay; suffisamment d'après moi pour avoir un système de combat différent, surtout avec ce côté beaucoup plus stylisé et sanglant. Et puis comme d'habitude avec FS la mise en scène et l'OST claquent. Seul petit bémol ou presque : des boss un peu inférieurs à ceux de Dark Souls 3. Cela reste un petit chef-d'oeuvre en son genre et la meilleure exclusivité PS4 assurément. Du vrai jeu vidéo comme on devrait en voir davantage ailleurs en somme.