Blue Fire
6.7
Blue Fire

Jeu de ROBI Studios et Graffiti Games (2021PC)

Je n'ai joué qu'un peu plus d'une heure à ce genre de Zelda 3D à la sauce Dark Souls / Hollow Knight...

Le problème c'est que même si le jeu a l'air d'être pas mal à première impression, il accumule un peu tout ce que je n'aime pas trop voir et utiliser :

  • Notre personnage qui avance sur environ 10m lorsqu'on donne juste 3 coups devant nous
  • Des petites merdes qui s'éparpillent quand on brise des vases ou qu'on tue des ennemis, et qu'il faut ramasser littéralement tous les 5 pas dans toutes les salles.
  • Des lieux et des PNJ au look... on va dire que c'est pas trop mon style
  • Un gameplay de combat (au niveau de l'I.A. des ennemis) que j'ai maintenant l'impression d'avoir déjà vu dix mille fois ailleurs, et qui est ici bien moins intense et prenant que dans ses inspirations

Bref, pour ceux qui sont irrassasiables de ce genre de jeux, celui-ci pourra définitivement convenir, il sera même sans doute tout à fait correct voire pas mal s'il s'améliore par la suite (les phases de plateforme 3D au début sont assez soporifiques, mais j'imagine que ça devient bien une fois que la difficulté commence à monter), mais pour ma part il ne m'a pas attiré suffisamment pour que j'aille jusque là.

diegowar
6
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le 10 oct. 2022

Modifiée

le 10 oct. 2022

Critique lue 50 fois

diegowar

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