J'ai été ravi de voir qu'Amanita Design, après un Machinarium qui malgré sa très belle direction artistique était assez décevant par son gameplay entrecoupé de casse-têtes casse-couilles et de phase de point & click très classiques, est revenu aux sources de ce qui faisait le charme de Samorost (jeu flash que je conseille: http://amanita-design.net/samorost-1/), c'est-à-dire la construction d'un univers dans lequel on interagit pour avancer. Cela marche d'autant plus que l'univers 100% bio est très vivant, le vrai but du jeu n'étant pas tant de percer les énigmes (assez simples) que de découvrir toutes les interactions enchanteresses possibles et les associations poétiques (qui m'ont rappelé un autre jeu flash, génial également: http://www.feedthehead.net/ -si vous ne l'avez pas fait, c'est indispensable).
Ce qui apparaissait comme mini jeux et qui rompait la continuité de l'univers dans Machinarium (parce que l'on passait par différentes interfaces) est ici directement intégré dans l'exploration du jeu et les phases de recherches d'objet se succèdent à des parties de pong ou de shoot'em up avec un grand naturel.
Idéal pour se sentir en communion avec le monde.
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