Il y a deux façons de critiquer Broken Age. En ayant subi l'attente de plus d'un an entre deux "épisodes" ou en le découvrant d'un seul trait (ce qui est le cas des possesseurs de PS4 par exemple). J'appartiens à la seconde catégorie. Donc pas de critique sur "des univers réutilisés pour le deuxième épisode", pour moi Broken Age est un jeu d'un seul tenant même si la division est nettement visible... Visible car le premier acte est une sorte d'introduction au jeu lui même. On navigue entre deux héros, on s'attèle à chacun de leurs puzzle et il est tout à fait possible de boucler l'histoire de Vella avant de passer à Shay et inversement. La deuxième partie corse le tout et nous fait faire un incroyable bond en arrière. Jusqu'à l'époque où les point'n click étaient incroyablement corsés. Où la logique des développeurs/scénaristes échappait à toute logique humaine (foutu singe qui sert comme poulie...). Apparemment Tim Schaefer avait pris note des premiers retours de ses fans sur le premier épisode le jugeant trop simple. Hop, le deuxième acte utilise divers énigmes toutes plus tordues les unes que les autres et il faudra bien souvent prendre des notes pour passer certains passages des plus retors. Mais, à part l'énigme finale (qui est totalement abusée), avec beaucoup de patience et de réflexion, on peut y arriver. On perd un peu le plaisir de la première partie mais une fois un puzzle résolu, on découvre un nouveau plaisir : celui qui nous donne l'impression d'être un génie mental. Dommage donc que la frustration de la dernière ligne droite vienne gâcher la fête.
Mis à part sa difficulté digne héritière des point'n click des années 80, on retrouve cette qualité d'écriture, cet humour qui donne toujours envie de prolonger la partie. Que dire de l'univers intéressant et du scénario qui nous manipule à merveille (là encore, la fin aurait méritée d'être davantage travaillée pour que le jeu reste à jamais dans nos mémoires). Broken Age est un titre original pour notre époque et qui pourtant ne fait que réutiliser correctement les habitudes d'un genre en voix d'extinction. Après... voit-on vraiment tout le budget amassé via le kickstarter ? Etait-ce très respectueux de scinder le jeu en deux et d'obliger ses premiers fans à attendre plus d'un an ? Je crois bien que non... A voir si Tim Schaefer retente à nouveau l'aventure du crowdfounding et surtout si les gens vont à nouveau lui faire confiance. L'exigence est grande et Broken Age n'y a pas totalement répondu et s'est contenté de "faire le job".