Après le scandale SpaceBase-9 -scandale mérité et légitime-, Double Fine sort enfin ce second épisode des aventures de Vella et Shay. Honnêtement, je m'attendais presque à une enfilade de plus, mais que nenni, la suite est bien là.
Malheureusement (et étonnamment compte-tenu du temps qu'ils se sont laissé), le résultat est très décevant. Certes les dessins sont toujours aussi bouleversants de beauté, certes les doublages sont toujours aussi parfaits, mais à trop soigner la forme, je crains qu'on en occulte le fond.
Parce que dans les faits, les énigmes sont foncièrement mauvaises. Parfois, elles n'ont aucun sens et vous obligent à fonctionner par essais-erreurs, parfois elles impliquent de faire des actions sans les comprendre, et parfois vous devez même changer de perso pour glaner une information avec l'autre, alors que ce ressort n'est jamais utilisé dans l'épisode 1. En plus, honnêtement, ça n'a aucune espèce de logique, ce n'est pas parce que je lis un plan avec Shay que Vella devrait le connaître à l'autre bout du monde également ...
Puis franchement, nous refaire traverser les mêmes zones que dans le premier acte, c'est un peu une vaste blague. On doit se retaper les mêmes PNJ, exactement les mêmes décors, les mêmes ressorts, les mêmes tenants et aboutissants ... Ok, le côté "je redécouvre le monde d'un perso avec l'autre", ça a son charme, mais après 4 heures d'allers-retours que vous aviez déjà faits dans l'acte précédent, vous en aurez votre claque. C'est dommage, parce que le jeu se met lui-même des bâtons dans les roues, en se rendant lui-même redondant.
Au final, je met une note complètement abusée à cet acte 2. C'est vraiment parce que j'ai encore été charmé par ces dessins magiques et cette ambiance géniale, mais d'un point de vue purement vidéoludique, c'est à la limite du mauvais. Sans solution, certaines énigmes sont quasiment impossibles, notamment l'horrible et indigeste énigme de fin, que l'on passe son temps à foirer parce qu'il faut absolument swicher entre les deux protagonistes dans le bon ordre, même si ça n'a pas forcément de logique derrière. Je ne parlerais même pas de la redondance de certains puzzle, comme ceux avec les câbles à rebrancher correctement dans le dos des petits robots. C'est dommage, parce que les petites pépites sont quand même là, mais noyées dans un torrent d'allers-retours et de phases moins intéressantes.
D'ailleurs, à titre d'anecdote, j'ai trouvé une solution bien plus logique pour l'énigme finale, preuve que l'écriture de ces puzzle est parfois à côté de la plaque
activer l'électricité, puis remettre les robots autochtones dans la pièce du levier en arrêtant le nôtre de jouer à la harpe. Pourquoi Alex pourrait accéder au levier et pas nous ? Aucun sens ... Et tellement plus logique que d'apprendre a ce même robot à jouer du tambour tout en restant dans la même pièce que lui pour éviter qu'Alex ne bouge ...