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La Saga Burnout: avant l'open world.
Introduction Parler level design, ce n'est pas vraiment mon dada. J'ai déjà écrit deux articles sur la fonction des level design qui ont plutôt plu, alors je décide de pousser d'un cran avec les Open World qui sont très à la mode. On va donc traiter Burnout Paradise en premier, car c'est un cas...
le 11 janv. 2016


